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涂鴉板簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)Html5編寫(xiě)屬于自己的畫(huà)畫(huà)板

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 15:08:56
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涂鴉板簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)Html5編寫(xiě)屬于自己的畫(huà)畫(huà)板

涂鴉板簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)Html5編寫(xiě)屬于自己的畫(huà)畫(huà)板:這篇文章主要教大家如何使用Html5編寫(xiě)屬于自己的畫(huà)畫(huà)板,進(jìn)行繪畫(huà)、調(diào)整顏色等操作,感興趣的小伙伴們可以參考一下最近了解到html5強(qiáng)大的繪圖功能讓我驚奇,于是,寫(xiě)了個(gè)小玩意---涂鴉板,能實(shí)現(xiàn)功能有:畫(huà)畫(huà),改色,調(diào)整畫(huà)筆大小html5的繪圖可以分為點(diǎn),線,
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這篇文章主要教大家如何使用Html5編寫(xiě)屬于自己的畫(huà)畫(huà)板,進(jìn)行繪畫(huà)、調(diào)整顏色等操作,感興趣的小伙伴們可以參考一下

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html5的繪圖可以分為點(diǎn),線,面,圓,圖片等,點(diǎn)和線,這可是所有平面效果的基點(diǎn),有了這兩個(gè)東西,沒(méi)有畫(huà)不出來(lái)的東西,只有想不到的算法。

先上代碼了:

html

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

<body style="cursor:pointer"> 
<canvas id="mycavas" width="1024" height="400" style="border:solid 4px #000000"></canvas><!--畫(huà)布--> 
<input type="color" id="color1" name="color1"/><!--設(shè)色器--> 
<output name="a" for="color1" onforminput="innerHTML=color1.value"></output> 
 <input type="range" name="points" id="size" min="5" max="20" /><!--拖動(dòng)條--> 
</body>

效果:

好了,一個(gè)簡(jiǎn)陋的畫(huà)圖界面就搞好啦,下面開(kāi)始寫(xiě)一些畫(huà)線的代碼

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

$.Draw = {}; 
$.extend($.Draw, { 
 D2: "", 
CX:"", 
 Box: "mycavas",//畫(huà)布id 
 BoxObj:function(){//畫(huà)布對(duì)象 
 this.CX=document.getElementById(this.Box); 
 }, 
 D2:function(){//2d繪圖對(duì)象 
this.D2 = this.CX.getContext("2d"); 
 }, 
Cricle: function (x, y, r, color) {//畫(huà)圓 
if (this.D2) { 
 this.D2.beginPath(); 
 this.D2.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true); 
 this.D2.closePath(); 
 if (color) { 
 this.D2.fillStyle = color; 
 } 
 this.D2.fill(); 
 } 
}, 
init: function () {//初始化 
this.BoxObj(); 
this.D2(); 
} 
})

相信這里的簡(jiǎn)單代碼大家都看得懂,主要就是創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象,包含創(chuàng)建畫(huà)布,創(chuàng)建2d對(duì)象,畫(huà)圓方法,和對(duì)象初始化方法。

接下里前臺(tái)html頁(yè)面來(lái)調(diào)用這個(gè)對(duì)象/p>

看代碼:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var color = "#000000";//初始化顏色 
 var size = 5;//初始化尺寸 
document.getElementById('color1').onchange = function () { 
color = this.value; 
 }; 
 document.getElementById('size').onchange = function () { 
 size = this.value; 
 }; 
 $.Draw.init();//初始化 
 var tag = false;//控制鼠標(biāo)當(dāng)前狀態(tài)并起到開(kāi)啟油墨開(kāi)關(guān)的作用 
 var current = {};//存儲(chǔ)鼠標(biāo)按下時(shí)候的點(diǎn) 
document.onmousedown = function (option) {//鼠標(biāo)按下事件 
 current.x = option.x; 
current.y = option.y; 
 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 
 tag = true; 
 } 
 document.onmouseup = function () {//鼠標(biāo)抬起事件 
 tag = false; 
 } 
document.onmousemove = function (option) {//鼠標(biāo)移動(dòng)事件 
 if (tag) { 
 if (size >= 0) { 
 $.Draw.Cricle(option.x, option.y, size, color); 
 } 
 } 
 }

這段代碼主要有如下幾個(gè)意思

1.捕獲顏色空間和拖動(dòng)條控件的change事件,從而獲取對(duì)應(yīng)的顏色和尺寸的數(shù)值,存儲(chǔ)下來(lái)供下面畫(huà)線用

2.初始化畫(huà)圖對(duì)象

3.捕獲鼠標(biāo)的按下,抬起和移動(dòng)事件,關(guān)鍵在一個(gè)開(kāi)關(guān)可以控制油墨

好了,一個(gè)簡(jiǎn)單的涂鴉板就好了,上我的書(shū)法:

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涂鴉板簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)Html5編寫(xiě)屬于自己的畫(huà)畫(huà)板

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