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HTML5Canvas中繪制橢圓的4種方法_html5教程技巧

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 15:19:15
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HTML5Canvas中繪制橢圓的4種方法_html5教程技巧

HTML5Canvas中繪制橢圓的4種方法_html5教程技巧:概述 HTML5中的Canvas并沒(méi)有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對(duì)幾種繪制方法的總結(jié)。各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用。各方法的參數(shù)相同: 1.context為Canvas的2D繪圖環(huán)境對(duì)象,2.x為橢圓中心橫坐標(biāo),3.y為橢圓中心縱坐標(biāo),4.a為橢圓橫半軸長(zhǎng),5.b為橢圓縱
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導(dǎo)讀HTML5Canvas中繪制橢圓的4種方法_html5教程技巧:概述 HTML5中的Canvas并沒(méi)有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對(duì)幾種繪制方法的總結(jié)。各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用。各方法的參數(shù)相同: 1.context為Canvas的2D繪圖環(huán)境對(duì)象,2.x為橢圓中心橫坐標(biāo),3.y為橢圓中心縱坐標(biāo),4.a為橢圓橫半軸長(zhǎng),5.b為橢圓縱

概述

HTML5中的Canvas并沒(méi)有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對(duì)幾種繪制方法的總結(jié)。各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用。各方法的參數(shù)相同:

1.context為Canvas的2D繪圖環(huán)境對(duì)象,
2.x為橢圓中心橫坐標(biāo),
3.y為橢圓中心縱坐標(biāo),
4.a為橢圓橫半軸長(zhǎng),
5.b為橢圓縱半軸長(zhǎng)。

參數(shù)方程法

該方法利用橢圓的參數(shù)方程來(lái)繪制橢圓

代碼如下:
//-----------用參數(shù)方程繪制橢圓---------------------
//函數(shù)的參數(shù)x,y為橢圓中心;a,b分別為橢圓橫半軸、
//縱半軸長(zhǎng)度,不可同時(shí)為0
//該方法的缺點(diǎn)是,當(dāng)lineWidth較寬,橢圓較扁時(shí)
//橢圓內(nèi)部長(zhǎng)軸端較為尖銳,不平滑,效率較低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
//max是等于1除以長(zhǎng)軸值a和b中的較大者
//i每次循環(huán)增加1/max,表示度數(shù)的增加
//這樣可以使得每次循環(huán)所繪制的路徑(弧線)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //從橢圓的左端點(diǎn)開(kāi)始繪制
for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
{
//參數(shù)方程為x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//參數(shù)為i,表示度數(shù)(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};

均勻壓縮法

這種方法利用了數(shù)學(xué)中的均勻壓縮原理將圓進(jìn)行均勻壓縮為橢圓,理論上為能夠得到標(biāo)準(zhǔn)的橢圓.下面的代碼會(huì)出現(xiàn)線寬不一致的問(wèn)題,解決辦法看5樓simonleung的評(píng)論。

代碼如下:

//------------均勻壓縮法繪制橢圓--------------------
//其方法是用arc方法繪制圓,結(jié)合scale進(jìn)行
//橫軸或縱軸方向縮放(均勻壓縮)
//這種方法繪制的橢圓的邊離長(zhǎng)軸端越近越粗,長(zhǎng)軸端點(diǎn)的線寬是正常值
//邊離短軸越近、橢圓越扁越細(xì),甚至產(chǎn)生間斷,這是scale導(dǎo)致的結(jié)果
//這種缺點(diǎn)某些時(shí)候是優(yōu)點(diǎn),比如在表現(xiàn)環(huán)的立體效果(行星光環(huán))時(shí)
//對(duì)于參數(shù)a或b為0的情況,這種方法不適用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
context.save();
//選擇a、b中的較大者作為arc方法的半徑參數(shù)
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //橫軸縮放比率
var ratioY = b / r; //縱軸縮放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //進(jìn)行縮放(均勻壓縮)
context.beginPath();
//從橢圓的左端點(diǎn)開(kāi)始逆時(shí)針繪制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};

三次貝塞爾曲線法一

三次貝塞爾曲線繪制橢圓在實(shí)際繪制時(shí)是一種近似,在理論上也是一種近似。 但因?yàn)槠湫瘦^高,在計(jì)算機(jī)矢量圖形學(xué)中,常用于繪制橢圓,但是具體的理論我不是很清楚。 近似程度在于兩個(gè)控制點(diǎn)位置的選取。這種方法的控制點(diǎn)位置是我自己試驗(yàn)得出,精度還可以.

代碼如下:
//---------使用三次貝塞爾曲線模擬橢圓1---------------------
//此方法也會(huì)產(chǎn)生當(dāng)lineWidth較寬,橢圓較扁時(shí),
//長(zhǎng)軸端較尖銳,不平滑的現(xiàn)象
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
{
//關(guān)鍵是bezierCurveTo中兩個(gè)控制點(diǎn)的設(shè)置
//0.5和0.6是兩個(gè)關(guān)鍵系數(shù)(在本函數(shù)中為試驗(yàn)而得)
var ox = 0.5 * a,
oy = 0.6 * b;

context.save();
context.translate(x, y);
context.beginPath();
//從橢圓縱軸下端開(kāi)始逆時(shí)針?lè)较蚶L制
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();

};

三次貝塞爾曲線法二

這種方法是從StackOverFlow中一個(gè)帖子的回復(fù)中改變而來(lái),精度較高,也是通常用來(lái)繪制橢圓的方法.

代碼如下:
//---------使用三次貝塞爾曲線模擬橢圓2---------------------
//此方法也會(huì)產(chǎn)生當(dāng)lineWidth較寬,橢圓較扁時(shí)
//,長(zhǎng)軸端較尖銳,不平滑的現(xiàn)象
//這種方法比前一個(gè)貝塞爾方法精確度高,但效率稍差
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
{
var k = .5522848,
ox = a * k, // 水平控制點(diǎn)偏移量
oy = b * k; // 垂直控制點(diǎn)偏移量

ctx.beginPath();
//從橢圓的左端點(diǎn)開(kāi)始順時(shí)針繪制四條三次貝塞爾曲線
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};

光柵法

這種方法可以根據(jù)Canvas能夠操作像素的特點(diǎn),利用圖形學(xué)中的基本算法來(lái)繪制橢圓。 例如中點(diǎn)畫(huà)橢圓算法等。

其中一個(gè)例子是園友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光柵圖形學(xué)(1)中點(diǎn)畫(huà)圓算法”。這種方法由于比較“原始”,靈活性大,效率高,精度高,但要想實(shí)現(xiàn)一個(gè)有使用價(jià)值的繪制橢圓的函數(shù),比較復(fù)雜。比如,要當(dāng)線寬改變時(shí),算法就復(fù)雜一些。雖然是畫(huà)圓的算法,但畫(huà)橢圓的算法與之類似,可以參考下。

總結(jié)

基本上所有的方法都不可能達(dá)到100%精確,因?yàn)槭茱@示器分辨率的限制。

其實(shí)最好的方法應(yīng)該是arc()+scale()。canvas繪圖庫(kù)KineticJS就是用的這種方法。

在其他繪圖軟件中,不像HTML5的canvas那樣提供固有的arc()+scale()方法,通常用貝塞爾曲線模擬近似橢圓,無(wú)論是幾條貝塞爾曲線都是近似而已。關(guān)于用貝塞爾曲線模擬橢圓,可以參考這份資料:Drawing an elliptical arc using polylines, quadratic or cubic Bezier curves。

由于arc()+scale()是瀏覽器已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的方法,理論上精度最高,所以從效率、精確度和簡(jiǎn)單易用程度上來(lái)講,都是最佳的。

在用arc()+scale()繪制完橢圓后,context.stroke()和 context.restore()兩個(gè)方法調(diào)用的先后順序不同,產(chǎn)生的結(jié)果會(huì)很有意思的。通常應(yīng)該先restore()再stroke()。

Demo

下面是除光柵法之外,幾個(gè)繪制橢圓函數(shù)的演示,演示代碼如下:

代碼如下:

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HTML5Canvas中繪制橢圓的4種方法_html5教程技巧

HTML5Canvas中繪制橢圓的4種方法_html5教程技巧:概述 HTML5中的Canvas并沒(méi)有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對(duì)幾種繪制方法的總結(jié)。各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用。各方法的參數(shù)相同: 1.context為Canvas的2D繪圖環(huán)境對(duì)象,2.x為橢圓中心橫坐標(biāo),3.y為橢圓中心縱坐標(biāo),4.a為橢圓橫半軸長(zhǎng),5.b為橢圓縱
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