流星雨……
熟悉HTML5的朋友們應(yīng)該知道HTML5具有強大的繪圖和渲染能力,HTML5配合js的使用比起svg等技術(shù)有過之而無不及,而且HTML5圖形開發(fā)過程也比較簡單。 繪制動態(tài)的圖形算是動畫了,當(dāng)然可以利用Flash實現(xiàn),但是需要插件支持。下面就簡單介紹下HTML5編寫動畫的過程。
首先:先不講技術(shù)的東西,說說技術(shù)與藝術(shù)。我覺得在IT領(lǐng)域技術(shù)好而缺乏藝術(shù)創(chuàng)意,是個好員工,難聽點叫代碼民工;具有一定藝術(shù)創(chuàng)造能力才可能實現(xiàn)技術(shù)上的突破。因為技術(shù)經(jīng)過實踐與積累總是可以達到,但是藝術(shù)是來自于個人的世界觀和審美觀,這是無法替代與學(xué)到的,因此我們教授經(jīng)常告誡我們不要老是啃技術(shù)性的書,多看看、聽聽建筑學(xué)、美學(xué)和哲學(xué)老師們的書和課。 Jobs應(yīng)該是很好的例子,他的ipad iphone是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,這種創(chuàng)意是很難被其他IT公司復(fù)制的。
話說的有些多,但卻是覺得比較重要。 老師們常說,如今想要在IT領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)并且生存下去,就需要一種無法被別人復(fù)制的觀念與創(chuàng)意,而不單單是某種技術(shù)。大家可以在谷歌圖片、必應(yīng)圖片和百度圖片里面搜索"javascript"詞語,就能發(fā)現(xiàn)小到算法,大到文化的公司差距……也就能看到谷歌為什么能夠成為巨頭。
話說到這里,大家肯定都看過流星之類的照片或?qū)嶋H景象,但是如何勾畫起來呢? 有些時候看起來常見的東西,仔細分析起來還確實不易,這需要細心觀察。 例如,你知道從你辦公樓或住處的樓底到辦公室或者公寓的階梯數(shù)目嗎?流星是小隕石墜入大氣燃燒的現(xiàn)象,因此應(yīng)該頭部明亮,尾部有余光的,如果想做的絢麗,中間可以加點顏色。這樣流星的模型就出來了。
其次,回到本文主題,說說技術(shù)性的東西吧!
對于整體性的事物常常采用面向?qū)ο蠹夹g(shù),關(guān)于js面向?qū)ο罂梢詤⒖次业摹禜TML5應(yīng)用——生日快樂動畫之星星》,里面簡單介紹了一些。 任何一個具體的事物都有屬性,如人有姓名、年齡 等。 因此,流星有速度、顏色、長度等基本屬性。
例如我定義的屬性
this.x = -1; this.y = -1; this.length = -1; this.width = -1; this.speed = -1; this.alpha = 1; //透明度 this.angle = -1; //以上參數(shù)分別表示了流星的坐標、速度和長度 this.color1 = ""; this.color2 = ""; //流星的色彩
一個事物存在總需要有所行為,這種行為就是面向?qū)ο蟮姆椒恕?例如流星需要移動位置,繪制自己
例如流星獲取一個隨機顏色,這是中間部分的顏色,頭部必須是白色的
/**************獲取隨機顏色函數(shù)*****************/ this.getRandomColor = function () // { var a = 255 * Math.random(); a = Math.ceil(a); var a1 = 255 * Math.random(); a1 = Math.ceil(a1); var a2 = 255 * Math.random(); a2 = Math.ceil(a2); this.color1 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)"; a = 255 * Math.random(); a = Math.ceil(a); a1 = 255 * Math.random(); a1 = Math.ceil(a1); a2 = 255 * Math.random(); a2 = Math.ceil(a2); this.color2 = "rgba(" + a.toString() + "," + a1.toString() + "," + a2.toString() + ",1)"; //this.color1 = "white"; this.color2 = "black"; }
然后移動過程中需要更新自己的坐標
/***************重新計算流星坐標的函數(shù)******************/ this.countPos = function ()// { this.x = this.x - this.speed * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180); this.y = this.y + this.speed * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180); } /*****************獲取隨機坐標的函數(shù)*****************/ this.getPos = function () // { var x = Math.random() * 1000 + 200; this.x = Math.ceil(x); x = Math.random() * 200; this.y = Math.ceil(x); this.width = 5; //假設(shè)流星寬度是15 x = Math.random() * 80 + 120; this.length = Math.ceil(x); this.angle = 30; //假設(shè)流星傾斜角30 this.speed = 1; //假設(shè)流星的速度 }
還需要不斷的繪制自己
/****繪制單個流星***************************/ this.drawSingleMeteor = function () //繪制一個流星的函數(shù) { cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.lineWidth = this.width; cxt.globalAlpha = this.alpha; //設(shè)置透明度 var line = cxt.createLinearGradient(this.x, this.y, this.x + this.length * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180), this.y - this.length * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180)); //創(chuàng)建煙花的橫向漸變顏色 line.addColorStop(0, "white"); line.addColorStop(0.1, this.color1); line.addColorStop(0.6, this.color2); cxt.strokeStyle = line; cxt.moveTo(this.x, this.y); cxt.lineTo(this.x + this.length * Math.cos(this.angle * 3.14 / 180), this.y - this.length * Math.sin(this.angle * 3.14 / 180)); cxt.closePath(); cxt.stroke(); cxt.restore(); }
在誕生的時候初始化
/****************初始化函數(shù)********************/ this.init = function () //初始化 { this.getPos(); this.alpha = 1; this.getRandomColor(); }
這樣一個完整的流星對象做好了
最后,需要做許多的流星,并且成有序的運動
所以需要定義存儲星星的數(shù)組,
var Meteors = new Array(); //流星的數(shù)量
var MeteorCount = 1; //流星的數(shù)量
利用js的setInterval()函數(shù)設(shè)置定時器不斷更新就好了。
MeteorCount = 20; for (var i = 0; i < MeteorCount; i++) //; { Meteors[i] = new meteor(cxt); Meteors[i].init();//初始化 }
/*************演示流星的函數(shù)***********************/ function playMeteors() //流星 { for (var i = 0; i < MeteorCount; i++) //循環(huán)處理 { var w=Meteors[i].speed*Math.cos(Meteors[i].angle*3.14/180); var h=Meteors[i].speed*Math.sin(Meteors[i].angle*3.14/180); cxt.clearRect(Meteors[i].x+Meteors[i].length*Math.cos(Meteors[i].angle*3.14/180)-6*w, Meteors[i].y-Meteors[i].length*Math.sin(Meteors[i].angle*3.14/180)-6*h,10*w,10*h); Meteors[i].drawSingleMeteor(); Meteors[i].countPos(); Meteors[i].alpha -= 0.002; if (Meteors[i].y>320||Meteors[i].alpha<=0.01) //到達下線 { cxt.clearRect(Meteors[i].x - 1, Meteors[i].y - Meteors[i].length * Math.sin(Meteors[i].angle * 3.14 / 180), Meteors[i].length * Math.cos(Meteors[i].angle * 3.14 / 180)+2, Meteors[i].length * Math.sin(Meteors[i].angle * 3.14 / 180)+2); Meteors[i] = new meteor(cxt); Meteors[i].init(); } } } /***************************************************************************/
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