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詳細(xì)介紹HTML5canvas基本繪圖之繪制線段代碼實例

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-11-27 15:11:44
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詳細(xì)介紹HTML5canvas基本繪圖之繪制線段代碼實例

<;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實際上,這個標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
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導(dǎo)讀<;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實際上,這個標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了HTML5 canvas基本繪圖之繪制線段方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下

<canvas></canvas>是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實際上,這個標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。

<canvas></canvas>只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<canvas>>元素上繪圖主要有三步:

1.獲取<canvas>元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象;
2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。

繪制線段moveTo()和lineTo()

以下是一個簡單的<canvas>繪圖示例:

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>canvas繪圖演示</title> 
 <style type="text/css"> 
 #canvas{ 
  border: 1px solid #ADACB0; 
  display: block; 
  margin: 20px auto; 
 } 
 </style> 
</head> 
<body> 
 <canvas id="canvas" width="300" height="300"> 
 你的瀏覽器還不支持canvas 
 </canvas> 
</body> 
<script type="text/javascript"> 
 var canvas = document.getElementById("canvas"); 
 var context = canvas.getContext("2d"); 
 //設(shè)置對象起始點和終點 
 context.moveTo(10,10); 
 context.lineTo(200,200); 
 //設(shè)置樣式 
 context.lineWidth = 2; 
 context.strokeStyle = "#F5270B"; 
 //繪制 
 context.stroke(); 
</script> 
</html>

  • 如果沒有通過moveTo()特別指定,lineTo()的起始點是以上一個點為準(zhǔn)。因此,如果需要重新選擇起始點,則需要通過moveTo()方法。如果需要對不同的線段設(shè)置樣式,則需要通過context.beginPath()重新開啟一條路徑,下面是一個示例:

    JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
    <script type="text/javascript"> 
     var canvas = document.getElementById("canvas"); 
     var context = canvas.getContext("2d"); 
     //設(shè)置對象起始點和終點 
     context.beginPath(); 
     context.moveTo(100,100); 
     context.lineTo(700,100); 
     context.lineTo(700,400); 
     context.lineWidth = 2; 
     context.strokeStyle = "#F5270B"; 
     //繪制 
     context.stroke(); 
     
     context.beginPath(); 
     context.moveTo(100,200);//這里的moveTo換成lineTo效果是一樣的 
     context.lineTo(600,200); 
     context.lineTo(600,400); 
     //strokeStyle的顏色有新的值,則覆蓋上面設(shè)置的值 
     //lineWidth沒有新的值,則按上面設(shè)置的值顯示 
     context.strokeStyle = "#0D25F6"; 
     //繪制 
     context.stroke(); 
    </script>

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    詳細(xì)介紹HTML5canvas基本繪圖之繪制線段代碼實例

    <;canvas>;<;/canvas>;是HTML5中新增的標(biāo)簽,用于繪制圖形,實際上,這個標(biāo)簽和其他的標(biāo)簽一樣,其特殊之處在于該標(biāo)簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。<;canvas>;<;/canvas>;只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在<;canvas>;>;元素上繪圖主要有三步。1.獲取<;canvas>;元素對應(yīng)的DOM對象,這是一個Canvas對象。2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象。
    推薦度:
    標(biāo)簽: 畫畫 代碼 繪圖
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