首先, 上原圖:
這個(gè)是在下支付寶上的截圖,分低各位見笑了。然后看下我用canvas實(shí)現(xiàn)的效果圖:
<canvas id="canvas" width="400" height="700" data-score='724'></canvas> <!-- 設(shè)置data-score,分?jǐn)?shù)區(qū)間[400, 900] -->
唉,總感覺不像。這個(gè)是GIF圖,可能在網(wǎng)頁上打開的效果會(huì)好一點(diǎn)(當(dāng)然可能就是這樣)。大家可以點(diǎn)擊底部預(yù)覽codepen上的演示。有兩個(gè)不完美的地方,一個(gè)是實(shí)際上芝麻信用表盤上的的刻度是不均勻的,我這為了簡單的實(shí)現(xiàn)就采取相同的刻度;二是表盤上運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)是有模糊的效果,還沒解決。唉,下次再說吧。
接下來還是來說說怎么實(shí)現(xiàn)的吧。第一步,國際慣例,創(chuàng)建畫布:
var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), cWidth = canvas.width, cHeight = canvas.height;
然后繪制表盤,雖說不是處女座,但也要盡可能做到跟原圖上的一樣,那就是這個(gè)環(huán)形開口的角度是多少呢?請(qǐng)上ps來測(cè)一下:
嗯,136°,這個(gè)角度確實(shí)刁鉆,為了方便接下來的計(jì)算,那就約等于140°。那么一個(gè)分?jǐn)?shù)段的弧度就是:
var deg1 = Math.PI * 11 / 45
先把中間半透明的刻度層畫好:
ctx.save(); //中間刻度層 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .2)'; ctx.lineWidth = 10; ctx.arc(0, 0, 135, 0, 11 * deg0, false); ctx.stroke(); ctx.restore();
接著,畫6條刻度線,用for循環(huán)來實(shí)現(xiàn):
ctx.save(); // 刻度線 for (var i = 0; i < 6; i++) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .3)'; ctx.moveTo(140, 0); ctx.lineTo(130, 0); ctx.stroke(); ctx.rotate(deg1); } ctx.restore();
同理,再把大刻度細(xì)分為5個(gè)小刻度:
ctx.save(); // 細(xì)分刻度線 for (i = 0; i < 25; i++) { if (i % 5 !== 0){ ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .1)'; ctx.moveTo(140, 0); ctx.lineTo(133, 0); ctx.stroke(); } ctx.rotate(deg1 / 5); } ctx.restore();
刻度到這里就ok了,還需要給刻度標(biāo)上文字和每個(gè)分?jǐn)?shù)段的信用級(jí)別,具體的參見代碼,因?yàn)楦潭葘?shí)現(xiàn)的原理差不多,就不啰嗦了?,F(xiàn)在最關(guān)鍵就是實(shí)現(xiàn)表盤上那個(gè)運(yùn)動(dòng)的點(diǎn)(不知道怎么稱呼,下文就叫它動(dòng)點(diǎn)),我們可以這樣想,它是個(gè)半徑很小的圓,只不過是畫在最外層環(huán)形軌道上圓,而圓在canvas上的實(shí)現(xiàn)方法是:
ctx.arc(x, y, radius, sAngle, eAngle, false);
我們只要控制x, y就能讓它動(dòng)起來,實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。so,創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)點(diǎn)對(duì)象:
function Dot() { this.x = 0; this.y = 0; this.draw = function (ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, .7)'; ctx.arc(this.x, this.y, 3, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.restore(); }; } var dot = new Dot(), dotSpeed = 0.03, //控制動(dòng)點(diǎn)的速度 angle = 0, //這個(gè)很關(guān)鍵,用來得到動(dòng)點(diǎn)的坐標(biāo)x, y credit = 400; //信用最低分?jǐn)?shù)
如何得到dot的坐標(biāo)x, y呢?那就要用到傳說中三角函數(shù)了。
通過上圖我們可以得到
x = r * cos(angle), y = r * sin(angle)
在JavaScript中,dot的中心坐標(biāo)就變成了:
dot.x = radius * Math.cos(angle); //radius為最外層軌道的半徑值 dot.y = radius * Math.sin(angle);
接下來我們只要得到這個(gè)angle。這個(gè)通過弧度與分?jǐn)?shù)的比例關(guān)系就可以得到:
var aim = (score - 400) * deg1 / 100; if (angle < aim) { angle += dotSpeed; } dot.draw(ctx);
然后讓中間的信用分?jǐn)?shù)也能隨動(dòng)點(diǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)而變化,創(chuàng)建一個(gè)text(),為了使數(shù)字變化能和動(dòng)點(diǎn)保持一致,要根據(jù)動(dòng)點(diǎn)的速率來計(jì)算數(shù)字變化:
function text(process) { ctx.save(); ctx.rotate(10 * deg0); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.font = '80px Microsoft yahei'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseLine = 'top'; ctx.fillText(process, 0 ,10); ctx.restore(); } var textSpeed = Math.round(dotSpeed * 100 / deg1), if (credit < score - textSpeed) { credit += textSpeed; } else if (credit >= score - textSpeed && credit < score) { credit += 1; // 這里確保信用分?jǐn)?shù)最后停下來是我們輸入的分?jǐn)?shù) } text(credit);
最后這一切都逃不過讓window.requestAnimationFrame()來控制繪制動(dòng)畫和用ctx.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight)來清除畫布。
寫的不好,大家將就著看,我相信大家理解代碼的能力一定強(qiáng)于理解我這些我自己都不知道說什么的文字。
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