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css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 18:53:21
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css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼

css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼:這篇文章主要介紹了css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。前幾天在園子里看到一篇關(guān)于CSS3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)的文章,感覺這個(gè)效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因?yàn)閼械萌ビ檬裁床寮?,于是就?/div>
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導(dǎo)讀css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼:這篇文章主要介紹了css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。前幾天在園子里看到一篇關(guān)于CSS3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)的文章,感覺這個(gè)效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因?yàn)閼械萌ビ檬裁床寮?,于是就?/div>
這篇文章主要介紹了css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼,效果非常炫酷,有想去的可以了解一下。

前幾天在園子里看到一篇關(guān)于CSS3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)的文章,感覺這個(gè)效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因?yàn)閼械萌ビ檬裁床寮?,于是就原生的JS寫,效果有點(diǎn)粗超,還有一些地方處理的不是很好,如果有好的建議萬望留言告知,不勝感謝。好了不說廢話了,下面附上代碼。

HTML部分

<p class="path-Saturn">
 <p id="Saturn" title="土星">
 <p class="x"></p> 
 <p class="y"></p>
 <p class="z"></p>
 <p class="space space-x"></p>
 <p class="space space-x1"></p>
 <p class="space space-x2"></p>

 <p class="space space-y"></p>
 <p class="space space-y1"></p>
 <p class="space space-y2"></p>

 <p class="space space-z"></p>
 <p class="space space-z1"></p>
 <p class="space space-z2"></p>
 
 <!-- 衛(wèi)星 -->
 <p class="path-satellite">
 <p id="satellite" title="衛(wèi)星">
 <p class="x"></p>
 <p class="y"></p>
 <p class="z"></p>
 <p class="space space-x"></p>
 <p class="space space-x1"></p>
 <p class="space space-x2"></p>

 <p class="space space-y"></p>
 <p class="space space-y1"></p>
 <p class="space space-y2"></p>

 <p class="space space-z"></p>
 <p class="space space-z1"></p>
 <p class="space space-z2"></p>
 </p>
 </p>
 </p>
 </p>

這里用前三個(gè)類為x、y、z的p來畫的每一個(gè)星球的x、y、z軸,然后這些星球之間是可以嵌套的,就是像上面的代碼一樣,里面的星球是外面星球的衛(wèi)星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{
 position: absolute;
 width: 95%;
 height: 95%;
 top: 2.5%;
 left: 2.5%;
 border: 1px solid #ddd;
 border-radius: 50%;
 transform: rotateX(60deg);
 transform-style: preserve-3d;
}
#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{
 width: 160px;
 height: 160px;
 position: absolute;
 transform-style: preserve-3d;
 top: 50%;
 left: 50%;
 margin: -80px 0 0 -80px;
 animation: rotateForward 10s linear infinite;
 cursor: pointer;
 transform: translateZ(-80px);
}
/*x, y, z軸*/
.x, .y, .z{ 
 position: absolute;
 height: 100%;
 border: 1px solid #999;
 left: 50%;
 margin-left: -1px;
}
.y{
 transform: rotateZ(90deg);
}
.z{
 transform: rotateX(90deg);
}
@keyframes rotateForward {
 0%{
 transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);
 }
 100%{
 transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);
 }
}
/*Saturn*/
#Saturn{
 width: 80px;
 height: 80px;
 left: 0%;
 margin: -40px 0 0 -40px;
 animation: rotateForward 4s linear infinite;
 transform: translateZ(-40px);
}
#Saturn .space{
 width: 80px;
 height: 80px;
 box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);
 background-color: rgba(90, 80, 53, .3);
}
#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{
 width: 87.5%;
 height: 87.5%;
 top: 6.25%;
 left: 6.25%;
 transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-x1{
 transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y{
 transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-y1{
 transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-y2{
 transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);
}
#Saturn .space-z{
 transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);
}
#Saturn .space-z1{
 transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);
}
#Saturn .space-z2{
 transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);
}

主要就是用九個(gè)面通過各種旋轉(zhuǎn)、平移來拼湊出一個(gè)球體。然后因?yàn)檫@里沒有寫兼容方面的代碼,所以有興趣down下來源代碼的朋友,盡量用chrome瀏覽器打開。這里有幾個(gè)CSS3屬性需要說一下:

1、transform-style: preserve-3d; 用來讓設(shè)置了該屬性的容器的子元素以3D效果展示。

2、transform-origin: 設(shè)置旋轉(zhuǎn)元素的旋轉(zhuǎn)、平移的基點(diǎn)位置。

3、perspective: 設(shè)置元素被查看位置的視圖。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {
 //檢測參數(shù)是否規(guī)范
 var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,
 direcRegexp = /^[01]$/;
 function checkArgs (arg, ele, regexp) {
 if(arg){
 $(arg).each(function (i, item) {
 if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){
 throw Error('an error occured');
 return;
 }else{
 return arg;
 }
 })
 }else{
 arg = [];
 for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){
 arg.push(ele);
 }
 }
 return arg;
 }
 TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);
 judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);

 var PathArr = [];
 $(planetObj).each(function (i, item) {
 var n = 0; //定義一個(gè)標(biāo)識(shí),來判斷當(dāng)前是怎么運(yùn)動(dòng)的
 PathArr.push({
 a : $(item).parent().width() / 2,
 b : $(item).parent().height() / 2
 });

 //變化x坐標(biāo),然后根據(jù)橢圓軌跡,獲得y坐標(biāo),以達(dá)到運(yùn)動(dòng)的效果
 function getEllopsePath (x, PathObj) {
 x = x - PathObj.a;
 var m;

 n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判斷開根號(hào)求得的y值是否為負(fù)數(shù),從而確定旋轉(zhuǎn)方向
 // if(judgeDirec[i]){
 // n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2); 
 // }else{
 // n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);
 // }
 return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b; 
 }

 function moving () {
 var x = parseInt($(item).css('left'), 10);
 if(x == 2 * PathArr[i].a){ //到達(dá)軌跡的右零界點(diǎn)的時(shí)候x減小
 n--;
 }else if (x == 0) { //到達(dá)軌跡的左臨界點(diǎn)的時(shí)候,x增加
 n++;
 }
 n ? x++ : x--;
 $(item).css({
 'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',
 'left' : x + 'px'
 });
 }

 setInterval(moving, TimeArr[i]);
 });
})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默認(rèn)為50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判斷運(yùn)動(dòng)方向,0為順時(shí)針,1為逆時(shí)針,默認(rèn)為逆時(shí)針*/);

這里在實(shí)現(xiàn)星球運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,有一些地方處理的不是很好,因?yàn)槲沂前凑彰扛粢欢ǖ臅r(shí)間,讓星球的left的位置變化,然后根據(jù)橢圓的公式,求出top的值。因?yàn)闄E圓是不均勻的,所以這會(huì)使得星球的運(yùn)動(dòng)看起來時(shí)快時(shí)慢,因?yàn)樗膖op值,變化是不均勻的。

然后這里還有個(gè)地方需要注意下,就是Math.sqrt()這個(gè)方法開出來的值全是正數(shù),而我們要讓星球環(huán)繞一周,就需要在軌跡的左右兩端動(dòng)態(tài)的改變Math.sqrt()這個(gè)方法開出來的值的正負(fù)數(shù)。

下面附上一張效果圖

css3加js做一個(gè)簡單的3D行星運(yùn)轉(zhuǎn)效果實(shí)例代碼

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標(biāo)簽: 行星 代碼 3d
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