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canvas線條的屬性解析

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-11-27 18:48:45
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canvas線條的屬性解析

一、線條的帽子lineCap。取值:butt(默認(rèn)值),round圓頭,square方頭。,var canvas=document.getElementById(";canvas";);canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext(";2d";);context.lineWidth=40;context.strokeStyle=";#005588";//三個beginpath()畫了3條平行線context.beginPath();context.moveTo(100,200);context.lineTo(700。
推薦度:
導(dǎo)讀一、線條的帽子lineCap。取值:butt(默認(rèn)值),round圓頭,square方頭。,var canvas=document.getElementById(";canvas";);canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext(";2d";);context.lineWidth=40;context.strokeStyle=";#005588";//三個beginpath()畫了3條平行線context.beginPath();context.moveTo(100,200);context.lineTo(700。
本文主要和大家介紹了canvas線條的屬性詳解的相關(guān)資料,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,希望能幫助到大家。

一、線條的帽子lineCap

取值:butt(默認(rèn)值),round圓頭,square方頭

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.lineWidth=40;
context.strokeStyle="#005588";

//三個beginpath()畫了3條平行線
context.beginPath();
context.moveTo(100,200);
context.lineTo(700,200);
context.lineCap="butt";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,400);
context.lineTo(700,400);
context.lineCap="round";
context.stroke();

context.beginPath();
context.moveTo(100,600);
context.lineTo(700,600);
context.lineCap="square";
context.stroke();

//baseline
context.lineWidth=1;
context.strokeStyle="#27a";
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(100,700);
context.moveTo(700,100);
context.lineTo(700,700);
context.stroke();

round做動畫的時候需要圓角可以直接畫,lineCap的效果只能用于線段的開始處和結(jié)尾處,不能用于連接處。

lineCap="square"可以用來在線段閉合時候完全閉合,但是還是推薦使用clothPath()閉合。

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");

context.beginPath();
context.moveTo(100, 350);
context.lineTo(500,350);
context.lineTo(500,200);
context.lineTo(700,400);
context.lineTo(500,600);
context.lineTo(500,450);
context.lineTo(100,450);
context.lineTo(100,350);
// context.closePath(); //推薦

context.lineWidth=10;
context.lineCap="square"; //不推薦
context.fillStyle="yellow";
context.strokeStyle="#058"

context.fill();
context.stroke();

二、畫一個五角星,說明線條其它狀態(tài)屬性

圓上的五個角平分360°,每個角72°,90°-72°=18°

小圓上的角平分72°,18°+36°=54°

角度轉(zhuǎn)弧度——弧度=角度*π/180 即(18+i*72)*Math.PI/180

var canvas=document.getElementById("canvas");

canvas.width=800;
canvas.height=800;

var context=canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
//角度轉(zhuǎn)弧度:除以180*PI
for(var i=0;i<5;i++){
 context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400,
 -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*300+400);
 context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400,
 -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*150+400);
}

context.closePath();

context.lineWidth=10;
context.stroke();

封裝成函數(shù):

window.onload=function(){
 var canvas=document.getElementById("canvas");

 canvas.width=800;
 canvas.height=800;

 var context=canvas.getContext("2d");
 context.lineWidth=10;
 drawStar(context,150,300,400,400)
} 

function drawStar(ctx,r,R,x,y,){
 ctx.beginPath();
 //角度轉(zhuǎn)弧度:除以180*PI
 for(var i=0;i<5;i++){
 ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*R+x,
 -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*R+y);
 ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*r+x,
 -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*r+y);
 }

 ctx.closePath();
 ctx.stroke();
}

分別修改小r=80,200,400得到下面圖形

增加一個順時針旋轉(zhuǎn)的參數(shù):rot

window.onload=function(){
 var canvas=document.getElementById("canvas");

 canvas.width=800;
 canvas.height=800;

 var context=canvas.getContext("2d");
 context.lineWidth=10;
 drawStar(context,150,300,400,400,30);
} 




//rot順時針旋轉(zhuǎn)的角度
function drawStar(ctx,r,R,x,y,rot){
 ctx.beginPath();
 //角度轉(zhuǎn)弧度:除以180*PI
 for(var i=0;i<5;i++){
 ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+x,
 -Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R+y);
 ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+x,
 -Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*r+y);
 }

 ctx.closePath();
 ctx.stroke();
}

旋轉(zhuǎn)30度的效果如下:

三、線條的連接lineJoin和miterLimit

1、lineJoin取值

miter(default)永遠(yuǎn)呈現(xiàn)一個尖角,bevel斜接,round圓角

bevel像彩帶折下來的效果。

2、miter相關(guān)miterLimit的屬性

設(shè)置小r為30,lineJoin為miter,效果如下:角沒有延伸成尖角,而是采取bevel的方式來顯示。

context.lineJoin="miter";
drawStar(context,30,300,400,400,30);

為什么?

因?yàn)閏ontext.miterLimit=10默認(rèn)值是10,

miterlimit只有當(dāng)lineJoin為miter時才會有效。

miterLimit指的是,當(dāng)使用miter作為線條和線條相接的方式時,所 產(chǎn)生的內(nèi)角和外角的距離的最大值 。

默認(rèn)值是10就代表最大值是10px,一旦超過來10px就會使用bevel的方式顯示。

上面把內(nèi)圓半徑r設(shè)置為30時,形成的尖角非常尖,內(nèi)角和外角的距離超過來miterLimit的10,

現(xiàn)在把miterlimit改大點(diǎn),改成20,效果如下:

context.lineJoin="miter";
 context.miterLimit=20;
 drawStar(context,30,300,400,400,30);

注意:miterLimit并不是從白色尖尖到黑色尖尖的距離,這個距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于20px。

當(dāng)產(chǎn)生miterLimit時一定是線條有寬度的,有寬度的線條中間的線的尖角與外邊尖角直接的距離。

canvas給出一個miterLimit的經(jīng)驗(yàn)值10。只有在極其特別的情況下,需要表現(xiàn)非常尖銳的角的時候才需要修改miterLimit。

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一、線條的帽子lineCap。取值:butt(默認(rèn)值),round圓頭,square方頭。,var canvas=document.getElementById(";canvas";);canvas.width=800;canvas.height=800;var context=canvas.getContext(";2d";);context.lineWidth=40;context.strokeStyle=";#005588";//三個beginpath()畫了3條平行線context.beginPath();context.moveTo(100,200);context.lineTo(700。
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