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js模擬3D場(chǎng)景效果代碼打包_javascript技巧

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 21:01:53
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js模擬3D場(chǎng)景效果代碼打包_javascript技巧

js模擬3D場(chǎng)景效果代碼打包_javascript技巧:要在二維空間模擬出三維的效果,就需要把三維的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成二維坐標(biāo)。一個(gè)最基本依據(jù)是:東西越遠(yuǎn),看到大小就越小,坐標(biāo)越往消失點(diǎn)靠攏。 透視公式: scale = fl / (fl + z); scale是大小的比例值,0.0到1.0之間,fl是觀察點(diǎn)到成像面的距離,通常這個(gè)值
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導(dǎo)讀js模擬3D場(chǎng)景效果代碼打包_javascript技巧:要在二維空間模擬出三維的效果,就需要把三維的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成二維坐標(biāo)。一個(gè)最基本依據(jù)是:東西越遠(yuǎn),看到大小就越小,坐標(biāo)越往消失點(diǎn)靠攏。 透視公式: scale = fl / (fl + z); scale是大小的比例值,0.0到1.0之間,fl是觀察點(diǎn)到成像面的距離,通常這個(gè)值

要在二維空間模擬出三維的效果,就需要把三維的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成二維坐標(biāo)。一個(gè)最基本依據(jù)是:東西越遠(yuǎn),看到大小就越小,坐標(biāo)越往消失點(diǎn)靠攏。
  透視公式:
   scale = fl / (fl + z);
   scale是大小的比例值,0.0到1.0之間,fl是觀察點(diǎn)到成像面的距離,通常這個(gè)值是固定,z就是物件的三維空間中的z軸。
  在寫這些代碼之前,我喜歡用面向?qū)ο髞砻枋鑫覍懙倪@些東西,比如我需要一個(gè)場(chǎng)景,場(chǎng)景是個(gè)空間,空間內(nèi)是可以容納各種物件的,物件是個(gè)對(duì)象,物件是是x,y,z三個(gè)維度的,場(chǎng)景可以插入任意多的物件,物件就會(huì)以它的坐標(biāo)值,顯示在場(chǎng)景的特定位置,由場(chǎng)景來負(fù)責(zé)物件的顯示位置。
  一些demo,請(qǐng)使用鼠標(biāo)移動(dòng)及滾輪來控制。
效果1

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效果2

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效果3

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效果4

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