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如何從零開(kāi)始利用js手寫(xiě)一個(gè)Promise庫(kù)詳解

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 22:16:28
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如何從零開(kāi)始利用js手寫(xiě)一個(gè)Promise庫(kù)詳解

如何從零開(kāi)始利用js手寫(xiě)一個(gè)Promise庫(kù)詳解:前言 ECMAScript 是 JavaScript 語(yǔ)言的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),JavaScript 是 ECMAScript 的實(shí)現(xiàn)。ES6 的目標(biāo),是使得 JavaScript 語(yǔ)言可以用來(lái)編寫(xiě)大型的復(fù)雜的應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。 概念 ES6 原生提供了 Promise 對(duì)象。 所謂 Promise,就
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前言

ECMAScript 是 JavaScript 語(yǔ)言的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),JavaScript 是 ECMAScript 的實(shí)現(xiàn)。ES6 的目標(biāo),是使得 JavaScript 語(yǔ)言可以用來(lái)編寫(xiě)大型的復(fù)雜的應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

概念

ES6 原生提供了 Promise 對(duì)象。

所謂 Promise,就是一個(gè)對(duì)象,用來(lái)傳遞異步操作的消息。它代表了某個(gè)未來(lái)才會(huì)知道結(jié)果的事件(通常是一個(gè)異步操作),并且這個(gè)事件提供統(tǒng)一的 API,可供進(jìn)一步處理。

三道思考題

剛開(kāi)始寫(xiě)前端的時(shí)候,處理異步請(qǐng)求經(jīng)常用callback,簡(jiǎn)單又順手。后來(lái)寫(xiě)著寫(xiě)著就拋棄了callback,開(kāi)始用promise來(lái)處理異步問(wèn)題。promise寫(xiě)起來(lái)確實(shí)更加優(yōu)美,但由于缺乏對(duì)它內(nèi)部結(jié)構(gòu)的深刻認(rèn)識(shí),每次在遇到一些復(fù)雜的情況時(shí),promise用起來(lái)總是不那么得心應(yīng)手,debug也得搞半天。

所以,這篇文章我會(huì)帶大家從零開(kāi)始,手寫(xiě)一個(gè)基本能用的promise。跟著我寫(xiě)下來(lái)以后,你會(huì)對(duì)promise是什么以及它的內(nèi)部結(jié)構(gòu)有一個(gè)清楚的認(rèn)知,未來(lái)在復(fù)雜場(chǎng)景下使用promise也能如魚(yú)得水。

而且,為了檢驗(yàn)大家是否真的完全掌握了promise,我會(huì)在文章結(jié)尾出幾道跟promise相關(guān)的練習(xí)題。說(shuō)是練習(xí)題,其實(shí)都是大家項(xiàng)目中會(huì)遇到的真實(shí)場(chǎng)景的抽象,熟練掌握可以幫助大家在前端方面更上一層樓。

提前將三道練習(xí)題給出來(lái),大家可以先不看下文的內(nèi)容,在腦海里大概構(gòu)思下你會(huì)怎么解決:

  • promise array的鏈?zhǔn)秸{(diào)用?
  • promise怎么做并發(fā)控制?
  • promise怎么做異步緩存?
  • 以上三道思考題其實(shí)跟你用不用promise并沒(méi)有多大關(guān)系,但是如果你不深刻理解promise想要解決這三個(gè)問(wèn)題還真不是那么輕松的。

    什么是Promise

    回到正文,什么是Promise?說(shuō)白了,promise就是一個(gè)容器,里面保存著某個(gè)未來(lái)才會(huì)結(jié)束的事件(通常是一個(gè)異步操作)的結(jié)果。

    首先,ES6規(guī)定Promise對(duì)象是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),用來(lái)生成Promise實(shí)例。然后,這個(gè)構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)函數(shù)(executor)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個(gè)參數(shù)分別是resolve和reject。最后,Promise實(shí)例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態(tài)和rejected狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)(onFulfilled和onRejected)。

    具體的使用方法,用代碼表現(xiàn)是這樣:

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
     // ... some code
    
     if (/* 異步操作成功 */){
     resolve(value);
     } else {
     reject(error);
     }
    });
    
    promise.then(function(value) {
     // success
    }, function(error) {
     // failure
    });

    理解了這個(gè)后,我們就可以大膽的開(kāi)始構(gòu)造我們自己的promise了,我們給它取個(gè)名字:CutePromise

    實(shí)現(xiàn)一個(gè)Promise:CutePromise

    我們直接用ES6的class來(lái)創(chuàng)建我們的CutePromise,對(duì)ES6語(yǔ)法還不熟悉的,可以先讀一下我的另外兩篇介紹ES6核心語(yǔ)法的文章后再回來(lái)。30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(上) 、30分鐘掌握ES6/ES2015核心內(nèi)容(下)

    class CutePromise {
     // executor是我們實(shí)例化CutePromise時(shí)傳入的參數(shù)函數(shù),它接受兩個(gè)參數(shù),分別是resolve和reject。
     // resolve和reject我們將會(huì)定義在constructor當(dāng)中,供executor在執(zhí)行的時(shí)候調(diào)用
     constructor(executor) {
     const resolve = () => {}
     const reject = () => {}
     executor(resolve, reject)
     }
    
     // 為實(shí)例提供一個(gè)then的方法,接收兩個(gè)參數(shù)函數(shù),
     // 第一個(gè)參數(shù)函數(shù)必傳,它會(huì)在promise已成功(fulfilled)以后被調(diào)用
     // 第二個(gè)參數(shù)非必傳,它會(huì)在promise已失敗(rejected)以后被調(diào)用
     then(onFulfilled, onRejected) {}
    }

    創(chuàng)建了我們的CutePromise后,我們?cè)賮?lái)搞清楚一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):Promise 對(duì)象的狀態(tài)。

    Promise 對(duì)象通過(guò)自身的狀態(tài),來(lái)控制異步操作。一個(gè)Promise 實(shí)例具有三種狀態(tài):

  • 異步操作未完成(pending)
  • 異步操作成功(fulfilled)
  • 異步操作失?。╮ejected)
  • 上面三種狀態(tài)里面,fulfilled和rejected合在一起稱(chēng)為resolved(已定型)。狀態(tài)的切換只有兩條路徑:第一種是從pending=>fulfilled,另一種是從pending=>rejected,狀態(tài)一旦切換就不能再改變。

    現(xiàn)在我們來(lái)為CutePromise添加狀態(tài),大概流程就是:

    首先,實(shí)例化初始過(guò)程中,我們先將狀態(tài)設(shè)為PENDING,然后當(dāng)executor執(zhí)行resolve的時(shí)候,將狀態(tài)更改為FULFILLED,當(dāng)executor執(zhí)行reject的時(shí)候?qū)顟B(tài)更改為REJECTED。同時(shí)更新實(shí)例的value。

    constructor(executor) {
     ...
     this.state = 'PENDING';
     ...
     const resolve = (result) => {
     this.state = 'FULFILLED';
     this.value = result;
     }
     const reject = (error) => {
     this.state = 'REJECTED';
     this.value = error;
     }
     ...
    }

    再來(lái)看下我們的then函數(shù)。then函數(shù)的兩個(gè)參數(shù),onFulfilled表示當(dāng)promise異步操作成功時(shí)調(diào)用的函數(shù),onRejected表示當(dāng)promise異步操作失敗時(shí)調(diào)用的函數(shù)。假如我們調(diào)用then的時(shí)候,promise已經(jīng)執(zhí)行完成了(當(dāng)任務(wù)是個(gè)同步任務(wù)時(shí)),我們可以直接根據(jù)實(shí)例的狀態(tài)來(lái)執(zhí)行相應(yīng)的函數(shù)。假如promise的狀態(tài)還是PENDING, 那我們就將onFulfilled和onRejected直接存儲(chǔ)到chained這個(gè)變量當(dāng)中,等promise執(zhí)行完再調(diào)用。

    constructor(executor) {
     ...
     this.state = 'PENDING';
     
     // chained用來(lái)儲(chǔ)存promise執(zhí)行完成以后,需要被依次調(diào)用的一系列函數(shù)
     this.chained = [];
     const resolve = (result) => {
     this.state = 'FULFILLED';
     this.value = result;
     
     // promise已經(jīng)執(zhí)行成功了,可以依次調(diào)用.then()函數(shù)里的onFulfilled函數(shù)了
     for (const { onFulfilled } of this.chained) {
     onFulfilled(res);
     }
     }
    
     ...
    }
    then(onFulfilled, onRejected) {
     if (this.state === 'FULFILLED') {
     onFulfilled(this.value);
     } else if (this.state === 'REJECTED') {
     onRejected(this.value);
     } else {
     this.$chained.push({ onFulfilled, onRejected });
     }
    }

    這樣我們就完成了一個(gè)CutePromise的創(chuàng)建,下面是完整代碼,大家可以到控制臺(tái)測(cè)試一下:

    class CutePromise {
     constructor(executor) {
     if (typeof executor !== 'function') {
     throw new Error('Executor must be a function');
     }
    
     this.state = 'PENDING';
     this.chained = [];
     const resolve = res => {
     if (this.state !== 'PENDING') {
     return;
     }
    
     this.state = 'FULFILLED';
     this.internalValue = res;
     for (const { onFulfilled } of this.chained) {
     onFulfilled(res);
     }
     };
     const reject = err => {
     if (this.state !== 'PENDING') {
     return;
     }
     this.state = 'REJECTED';
     this.internalValue = err;
     for (const { onRejected } of this.chained) {
     onRejected(err);
     }
     };
    
     try {
     executor(resolve, reject);
     } catch (err) {
     reject(err);
     }
     }
     
     then(onFulfilled, onRejected) {
     if (this.state === 'FULFILLED') {
     onFulfilled(this.internalValue);
     } else if (this.$state === 'REJECTED') {
     onRejected(this.internalValue);
     } else {
     this.chained.push({ onFulfilled, onRejected });
     }
     }
    }

    提供一下測(cè)試代碼:

    let p = new CutePromise(resolve => {
     setTimeout(() => resolve('Hello'), 100);
    });
    p.then(res => console.log(res));
    p = new CutePromise((resolve, reject) => {
     setTimeout(() => reject(new Error('woops')), 100);
    });
    p.then(() => {}, err => console.log('Async error:', err.stack));
    p = new CutePromise(() => { throw new Error('woops'); });
    p.then(() => {}, err => console.log('Sync error:', err.stack));

    總結(jié)

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    如何從零開(kāi)始利用js手寫(xiě)一個(gè)Promise庫(kù)詳解:前言 ECMAScript 是 JavaScript 語(yǔ)言的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),JavaScript 是 ECMAScript 的實(shí)現(xiàn)。ES6 的目標(biāo),是使得 JavaScript 語(yǔ)言可以用來(lái)編寫(xiě)大型的復(fù)雜的應(yīng)用程序,成為企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。 概念 ES6 原生提供了 Promise 對(duì)象。 所謂 Promise,就
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