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JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法分析

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時間:2020-11-27 22:23:22
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JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法分析

JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法分析:本文實(shí)例講述了JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 這里利用JS語言在Html頁面中實(shí)現(xiàn)重力作用下落地后彈起的效果,如下所示: 在此例中主要涉及以下幾個問題: 1.給球體一個釋放初速度,如何實(shí)現(xiàn)越向下運(yùn)動且在接觸邊
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本文實(shí)例講述了JavaScript實(shí)現(xiàn)重力下落與彈性效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

這里利用JS語言在Html頁面中實(shí)現(xiàn)重力作用下落地后彈起的效果,如下所示:

在此例中主要涉及以下幾個問題:

1.給球體一個釋放初速度,如何實(shí)現(xiàn)越向下運(yùn)動且在接觸邊緣之前,豎直方向上的速度speedY越大的效果?
答案:可以在計時器中,每及時一次,豎直方向上的速度speedY自增一個固定值來實(shí)現(xiàn),下面代碼中speedY += 6;就是實(shí)現(xiàn)這個效果。

2.球體接觸地面(此例中指瀏覽器下邊緣)后,如何實(shí)現(xiàn)速度反向效果?
答案:接觸地面后,將方向速度置為當(dāng)前速度的反方向即可,代碼if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;}if中條件表示如果超出運(yùn)動范圍,實(shí)現(xiàn)水平方向接觸邊緣后運(yùn)動方向相反,代碼if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;}則表示Y方向接觸邊緣后速度變反。

3.球體接觸地面反彈后,如何實(shí)現(xiàn)再次上升的高度低于上一次高度的效果?
答案:在接觸地面后,速度變?yōu)樨?fù)值,計時器開始執(zhí)行下一個間隔,立即執(zhí)行了speedY += 6,彈起速度立刻減小了6,其大小相對接觸地面前一瞬間小,因此球體不會彈跳到原來的高度。

4.如何實(shí)現(xiàn)球體豎直方向上的速度絕對值越來越小直至逼近于0的效果?
答案:事實(shí)上,僅利用speedY += 6;此例中豎直方向上速度speedY不可能達(dá)到0,因?yàn)樵谠摵瘮?shù)設(shè)置好了初速度的前提下,某一次落地速度不可能為6(通過后來打印速度每次執(zhí)行結(jié)果可以確定),所以下一次執(zhí)行不可能為0,那么究竟是怎樣實(shí)現(xiàn)落到地面靜止的效果的呢?實(shí)際上,當(dāng)把speedY增加值設(shè)置為6時,當(dāng)球體某一次落地瞬間它的速度是1,2,3,4,5中的任何一個值是,經(jīng)加上6后反彈瞬時速度分別為-5,-4,-3,-2,-1,經(jīng)過一個計時器周期(此例中為30毫秒),速度再加6立刻變?yōu)?,2,3,4,5,下一次速度變?yōu)?5,-4,-3,-2,-1......,由于speedY += 6在計時器的頭處,因此最終結(jié)果將總是在加6之前,停留在-5,-4,-3,-2,-1.中的任何一個數(shù)值,且計時器始終處于動態(tài),最終球體顯示在底部。

5.當(dāng)球體釋放后,也具備有個橫向速度speedX,如何使橫向速度也逐漸減小值0?
答案:此例中不需要考慮x方向的碰撞,因此每次計時可將speedX乘以一個小于1的數(shù),最終的speedX值將無限趨近于0,顯示為靜止。
當(dāng)拖動窗口時如何實(shí)現(xiàn)不出現(xiàn)滾動條的效果?
答案:拖動后瀏覽器窗口后,對球體設(shè)置新的運(yùn)動范圍即可。

實(shí)現(xiàn)代碼及解析如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>彈性運(yùn)動</title>
 <style type="text/css">
 #div {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: green;
 position: absolute;
 border-radius: 50%;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <script type="text/javascript">
 //window.onload表示等頁面標(biāo)簽內(nèi)容加載完之后再加載window.onload里面的內(nèi)容
 window.onload = function(){
 //分別設(shè)置div在x和y方向的的初速度
 var speedX = 2;
 var speedY = 3;
 //獲取div標(biāo)簽
 var div = document.getElementById("div");
 //獲取按鈕
 var btn = document.getElementById("btn");
 //定義點(diǎn)擊事件
 btn.onclick = function(){
 startMove();
 };
 //定義一個空的定時器,防止上次事件定時器的返回值疊加
 var timer = null;
 //定義點(diǎn)擊事件函數(shù)
 function startMove(){
 //內(nèi)部清空計時器,防止上次返回值疊加
 clearInterval(timer);
 //設(shè)置計時器
 timer = setInterval(function(){
 //豎直方向上反向運(yùn)動時速度為負(fù)值,為了達(dá)到反彈逐漸速度逐漸減小的效果,可以在向下碰撞后速度加上一個正值
 speedY += 6;
 //分別獲取div距離左邊距和上邊距的動態(tài)距離
 var iW = div.offsetLeft + speedX;
 var iH = div.offsetTop + speedY;
 //獲取div水平方向運(yùn)動的最大距離,即不包含邊框的瀏覽器窗口的寬度clientWidth減去div的寬度
 var w = document.documentElement.clientWidth - div.offsetWidth;
 //獲取div垂直方向運(yùn)動的最大距離
 var h = document.documentElement.clientHeight - div.offsetHeight;
 //當(dāng)動態(tài)寬度達(dá)到div最大運(yùn)動寬度范圍時,立刻轉(zhuǎn)換速度為反方向負(fù)值,同時把w的值負(fù)值給iw,因?yàn)閣是可視窗口范圍,當(dāng)w縮小時,iw保存的還是上一次窗口條件下的距離左邊距的距離
 if (iW >= w||iW <= 0){speedX = -speedX;iW = w;}
 //當(dāng)動態(tài)高度達(dá)到div最大運(yùn)動高度范圍時,立刻轉(zhuǎn)向速度,同時將x方向速度乘以0.8,使之速度逐漸減小
if (iH >= h||iH <= 0){speedY = -speedY;iH = h;speedX *= 0.95;}
 //由于div.style.left和div.style.top還儲存這上一次或第一次的計時后的值,此次計時后應(yīng)把新的值儲存起來,使div出現(xiàn)動態(tài)效果
 div.style.left = iW + "px";
 div.style.top = iH + "px";
 console.log(speedX);
 },30);
 }
 }
 </script>
 <input type="button" name="btn" id="btn" value="開始運(yùn)動" />
 <div id="div"></div>
 </body>
</html>

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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。

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