案例環(huán)境
通過(guò)vue-cli腳手架創(chuàng)建的vue項(xiàng)目
在項(xiàng)目打包的時(shí)候遇到了背景圖片路徑出錯(cuò)的問(wèn)題,經(jīng)過(guò)谷歌一番,發(fā)現(xiàn)是在配置的時(shí)候?qū)D片的限制大小過(guò)小造成的
首先,出錯(cuò)點(diǎn)在url-loader上面。
// url-loader配置 // build/webpck.base.conf.js { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', query: { limit: 10000, name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]') }
這里解釋一下上面這段url-loader配置,test是正則匹配規(guī)則,匹配項(xiàng)目中所有的以正則規(guī)則結(jié)尾的格式的文件,直白點(diǎn)就是所以的圖片(png,jpg,jpeg,gif,svg)。然后用url-loader進(jìn)行處理。處理也有個(gè)規(guī)則如下,當(dāng)不大于10000B的文件進(jìn)行base64轉(zhuǎn)碼,就是將圖片轉(zhuǎn)為base64的格式。如果超過(guò)10KB的圖片就單獨(dú)打包到utils.assetsPath(‘img/[name].[hash:7].[ext]') 這個(gè)目錄下(從build/utils.js和config/index.js可以知道這個(gè)路徑就是static/img目錄,并且圖片名是進(jìn)行hash之后的值,根目錄下面沒(méi)有static目錄,所以會(huì)創(chuàng)建一個(gè)static目錄,至于為什么最后沒(méi)有看見(jiàn)這個(gè)目錄后續(xù)再說(shuō)),當(dāng)我們創(chuàng)建了一個(gè)這樣的目錄之后,所以的圖片訪問(wèn)路徑就成了對(duì)應(yīng)的static/img/'圖片名'。到這里就可以確定,如果小于10KB的圖片轉(zhuǎn)為base64,大于10KB的圖片已經(jīng)將圖片路徑改為了static/img/'圖片名',然后我們繼續(xù)來(lái)理清訪問(wèn)路徑的事情。
// 目前我們的目錄結(jié)構(gòu) index.html static |--img |--'picname' |--css |--app.css |--js |--app.js
我們知道img為html標(biāo)簽,他的路徑是由index.html開(kāi)始訪問(wèn)的,他走static/img/'圖片名'是能正確訪問(wèn)到圖片的,所以img的路徑?jīng)]問(wèn)題,然后app.css訪問(wèn)static/img/'圖片名'是訪問(wèn)錯(cuò)誤的,因?yàn)樵赾ss目錄下并沒(méi)有static目錄。這樣就造成了路徑訪問(wèn)失敗的問(wèn)題。
解決辦法
1、使用小圖片作為背景圖片(建議):
將小于10KB的圖片作為背景圖片,如果有大于10KB的圖片作為img圖片。
2、修改url-loader的limit值(不建議):
從上面分析可知,當(dāng)圖片轉(zhuǎn)為base64就沒(méi)有路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題,保證自己的背景圖片都能轉(zhuǎn)為base64就可以防止該錯(cuò)誤發(fā)生,將limit的值改為你的背景圖最大那一張的值還大一點(diǎn)就行,換算為B的單位
3、將css不要單獨(dú)打包出來(lái)(不建議):
直接通過(guò)css-loader和style-loader打包到j(luò)s中,js自動(dòng)創(chuàng)建style標(biāo)簽,這樣,背景圖片的訪問(wèn)路徑就是通過(guò)index.html路徑訪問(wèn)了,不過(guò)該解決方案也不建議。會(huì)導(dǎo)致js過(guò)大,和圖片過(guò)大不建議轉(zhuǎn)base64一個(gè)道理。
4、使用絕對(duì)路徑的圖片地址路徑(建議)
建議:使用小圖片作為背景圖片,大圖片用img標(biāo)簽。首先得分清背景圖片和圖片img的一些區(qū)別,就各人理解而言,背景圖片是用來(lái)修飾網(wǎng)頁(yè)的,與實(shí)際內(nèi)容無(wú)關(guān)的東西,使用背景圖片。如果與內(nèi)容有關(guān)的東西都應(yīng)該使用img標(biāo)簽算作網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu)的內(nèi)容。修飾的圖片盡量的小,也可以使用圖片壓縮等策略減小圖片大小。
不建議:不建議修改limit值的原因是,url-loader的配置是針對(duì)整個(gè)項(xiàng)目的圖片,修改了limit值也等于讓html中img標(biāo)簽的圖片也跟著進(jìn)行了base64的轉(zhuǎn)換,而對(duì)于base64的轉(zhuǎn)換的缺點(diǎn)是他會(huì)增大圖片原本的體積,如果對(duì)大圖進(jìn)行了轉(zhuǎn)base64會(huì)造成你的js文件過(guò)大,從而增加了加載js時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
關(guān)于base64
優(yōu)點(diǎn):base64就是一串字符串碼來(lái)表示的圖片,在加載頁(yè)面或者js的時(shí)候就一并加載過(guò)來(lái),減少圖片引用時(shí)單獨(dú)的一次http請(qǐng)求。了解web端性能優(yōu)化的同學(xué)都知道,http請(qǐng)求每次建立都會(huì)占用一定的時(shí)間,對(duì)于小圖請(qǐng)求來(lái)說(shuō),可能http建立請(qǐng)求的時(shí)間比圖片下載本身還長(zhǎng)。所以對(duì)小圖進(jìn)行base64轉(zhuǎn)碼是優(yōu)化http請(qǐng)求,保證頁(yè)面加速渲染的一種手段。
缺點(diǎn):base64缺點(diǎn)就是之前提到的,他會(huì)增加圖片本身的大小,對(duì)小圖片來(lái)說(shuō),增加大小導(dǎo)致js的請(qǐng)求增長(zhǎng)完全能彌補(bǔ)多一個(gè)http請(qǐng)求的建立的時(shí)長(zhǎng),這種取舍是劃算的??墒菍?duì)于大圖來(lái)說(shuō),這樣的取舍是不劃算的。
舉個(gè)例子
例子:(以下數(shù)據(jù)都是隨便模擬,看看思路就行)
假如每次建立http時(shí)長(zhǎng)為0.1s,網(wǎng)絡(luò)傳輸為100KB/s,每次轉(zhuǎn)base64增加體積為百分之二十;
思考:
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,處理加載速度之外我們還得考慮并行下載的問(wèn)題。如果全在一個(gè)js中,這個(gè)js沒(méi)下載完成之前,圖片也是沒(méi)有下載的,也就是轉(zhuǎn)base64之后,可以認(rèn)為js和圖片是串行下載的。而走h(yuǎn)ttp請(qǐng)求,圖片是可以和js并行下載的。所以實(shí)際上需要更小的圖片才能更劃算
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