前面的話
大多數(shù)面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言都支持類和類繼承的特性,而JS卻不支持這些特性,只能通過其他方法定義并關(guān)聯(lián)多個(gè)相似的對(duì)象,這種狀態(tài)一直延續(xù)到了ES5。由于類似的庫(kù)層出不窮,最終還是在ECMAScript 6中引入了類的特性。本文將詳細(xì)介紹ES6中的類
ES5近似結(jié)構(gòu)
在ES5中沒有類的概念,最相近的思路是創(chuàng)建一個(gè)自定義類型:首先創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)造函數(shù),然后定義另一個(gè)方法并賦值給構(gòu)造函數(shù)的原型
function PersonType(name) { this.name = name; } PersonType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; let person = new PersonType("huochai"); person.sayName(); //
這段代碼中的personType是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),其執(zhí)行后創(chuàng)建一個(gè)名為name的屬性給personType的原型添加一個(gè)sayName()方法,所以PersonType對(duì)象的所有實(shí)例都將共享這個(gè)方法。然后使用new操作符創(chuàng)建一個(gè)personType的實(shí)例person,并最終證實(shí)了person對(duì)象確實(shí)是personType的實(shí)例,且由于存在原型繼承的特性,因而它也是object的實(shí)例
許多模擬類的JS庫(kù)都是基于這個(gè)模式進(jìn)行開發(fā),而且ES6中的類也借鑒了類似的方法
類的聲明
ES6有一種與其他語(yǔ)言中類似的類特性:類聲明。同時(shí),它也是ES6中最簡(jiǎn)單的類形式
【基本的類聲明語(yǔ)法】
要聲明一個(gè)類,首先編寫class關(guān)鍵字,緊跟著的是類的名字,其他部分的語(yǔ)法類似于對(duì)象字面量方法的簡(jiǎn)寫形式,但不需要在類的各元素之間使用逗號(hào)分隔
class PersonClass { // 等價(jià)于 PersonType 構(gòu)造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等價(jià)于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } } let person = new PersonClass("huochai"); person.sayName(); //
通過類聲明語(yǔ)法定義PersonClass的行為與之前創(chuàng)建PersonType構(gòu)造函數(shù)的過程相似,只是這里直接在類中通過特殊的constructor方法名來定義構(gòu)造函數(shù),且由于這種類使用簡(jiǎn)潔語(yǔ)法來定義方法,因而不需要添加function關(guān)鍵字。除constructor外沒有其他保留的方法名,所以可以盡情添加方法
私有屬性是實(shí)例中的屬性,不會(huì)出現(xiàn)在原型上,且只能在類的構(gòu)造函數(shù)或方法中創(chuàng)建,此例中的name就是一個(gè)私有屬性。建議在構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建所有私有屬性,從而只通過一處就可以控制類中的所有私有屬性
類聲明僅僅是基于已有自定義類型聲明的語(yǔ)法糖。typeofPersonClass最終返回的結(jié)果是"function",所以PersonClass聲明實(shí)際上創(chuàng)建了一個(gè)具有構(gòu)造函數(shù)方法行為的函數(shù)。此示例中的sayName()方法實(shí)際上是PersonClass.prototype上的一個(gè)方法;與之類似的是,在之前的示例中,sayName()也是personType.prototype上的一個(gè)方法。通過語(yǔ)法糖包裝以后,類就可以代替自定義類型的功能,不必?fù)?dān)心使用的是哪種方法,只需關(guān)注如何定義正確的類
[注意]與函數(shù)不同的是,類屬性不可被賦予新值,在之前的示例中,PersonClass.prototype就是這樣一個(gè)只可讀的類屬性
【為何使用類語(yǔ)法】
盡管類與自定義類型之間有諸多相似之處,但是它們之間仍然有一些差異
1、函數(shù)聲明可以被提升,而類聲明與let聲明類似,不能被提升真正執(zhí)行聲明語(yǔ)句之前,它們會(huì)一直存在于臨時(shí)死區(qū)中
2、類聲明中的所有代碼將自動(dòng)運(yùn)行在嚴(yán)格模式下,而且無(wú)法強(qiáng)行讓代碼脫離嚴(yán)格模式執(zhí)行
3、在自定義類型中,需要通過Object.defineProperty()方法手工指定某個(gè)方法為不可枚舉;而在類中,所有方法都是不可枚舉的
4、每個(gè)類都有一個(gè)名為[[Construct]]的內(nèi)部方法,通過關(guān)鍵字new調(diào)用那些不含[[Construct]]的方法會(huì)導(dǎo)致程序拋出錯(cuò)誤
5、使用除關(guān)鍵字new以外的方式調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)會(huì)導(dǎo)致程序拋出錯(cuò)誤
6、在類中修改類名會(huì)導(dǎo)致程序報(bào)錯(cuò)
了解了這些差異之后,可以用除了類之外的語(yǔ)法為之前示例中的PersonClass聲明編寫等價(jià)代碼
// 直接等價(jià)于 PersonClass let PersonType2 = (function() { "use strict"; const PersonType2 = function(name) { // 確認(rèn)函數(shù)被調(diào)用時(shí)使用了 new if (typeof new.target === "undefined") { throw new Error("Constructor must be called with new."); } this.name = name; } Object.defineProperty(PersonType2.prototype, "sayName", { value: function() { // 確認(rèn)函數(shù)被調(diào)用時(shí)沒有使用 new if (typeof new.target !== "undefined") { throw new Error("Method cannot be called with new."); } console.log(this.name); }, enumerable: false, writable: true, configurable: true }); return PersonType2; }());
這段代碼中有兩處personType2聲明:一處是外部作用域中的let聲明,一處是立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式(IIFE)中的const聲明,這也從側(cè)面說明了為什么可以在外部修改類名而內(nèi)部卻不可修改。在構(gòu)造函數(shù)中,先檢查new.target是否通過new調(diào)用,如果不是則拋出錯(cuò)誤;緊接著,將sayName()方法定義為不可枚舉,并再次檢查new.target是否通過new調(diào)用,如果是則拋出錯(cuò)誤;最后,返回這個(gè)構(gòu)造函數(shù)
盡管可以在不使用new語(yǔ)法的前提下實(shí)現(xiàn)類的所有功能,但如此一來,代碼變得極為復(fù)雜
【常量類名】
類的名稱只在類中為常童,所以盡管不能在類的方法中修改類名,但可以在外部修改
class Foo { constructor() { Foo = "bar"; // 執(zhí)行時(shí)拋出錯(cuò)誤 } } // 但在類聲明之后沒問題 Foo = "baz";
以上代碼中,類的外部有一個(gè)Foo聲明,而類構(gòu)造函數(shù)里的Foo則是一個(gè)獨(dú)立存在的綁定。內(nèi)部的Foo就像是通過const聲明的,修改它的值會(huì)導(dǎo)致程序拋出錯(cuò)誤;而外部的Foo就像是通過let聲明的,可以隨時(shí)修改這個(gè)綁定值
類表達(dá)式
類和函數(shù)都有兩種存在形式:聲明形式和表達(dá)式形式。聲明形式的函數(shù)和類都由相應(yīng)的關(guān)鍵字(分別為function和class)進(jìn)行定義,隨后緊跟一個(gè)標(biāo)識(shí)符;表達(dá)式形式的函數(shù)和類與之類似,只是不需要在關(guān)鍵字后添加標(biāo)識(shí)符
類表達(dá)式的設(shè)計(jì)初衷是為了聲明相應(yīng)變量或傳入函數(shù)作為參數(shù)
【基本的類表達(dá)式語(yǔ)法】
下面這段代碼等價(jià)于之前PersonClass示例的類表達(dá)式
let PersonClass = class { // 等價(jià)于 PersonType 構(gòu)造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等價(jià)于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } }; let person = new PersonClass("huochai"); person.sayName(); //
類聲明和類表達(dá)式僅在代碼編寫方式略有差異,二者均不會(huì)像函數(shù)聲明和函數(shù)表達(dá)式一樣被提升,所以在運(yùn)行時(shí)狀態(tài)下無(wú)論選擇哪一種方式,代碼最終的執(zhí)行結(jié)果都沒有太大差別
二者最重要的區(qū)別是name屬性不同,匿名類表達(dá)式的name屬性值是一個(gè)空字符串,而類聲明的name屬性值為類名,例如,通過聲明方式定義一個(gè)類PersonClass,則PersonClass.name的值為"PersonClass"
【命名類表達(dá)式】
類與函數(shù)一樣,都可以定義為命名表達(dá)式。聲明時(shí),在關(guān)鍵字class后添加一個(gè)標(biāo)識(shí)符即可
let PersonClass = class PersonClass2 { // 等價(jià)于 PersonType 構(gòu)造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等價(jià)于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } }; console.log(typeof PersonClass); // "function" console.log(typeof PersonClass2); // "undefined"
上面的示例中,類表達(dá)式被命名為PersonClass2,由于標(biāo)識(shí)符PersonClass2只存在于類定義中,因此它可被用在像sayName()這樣的方法中。而在類的外部,由于不存在一個(gè)名為PersonClass2的綁定,因而typeof PersonClass2的值為"undefined"
// 直接等價(jià)于 PersonClass 具名的類表達(dá)式 let PersonClass = (function() { "use strict"; const PersonClass2 = function(name) { // 確認(rèn)函數(shù)被調(diào)用時(shí)使用了 new if (typeof new.target === "undefined") { throw new Error("Constructor must be called with new."); } this.name = name; } Object.defineProperty(PersonClass2.prototype, "sayName", { value: function() { // 確認(rèn)函數(shù)被調(diào)用時(shí)沒有使用 new if (typeof new.target !== "undefined") { throw new Error("Method cannot be called with new."); } console.log(this.name); }, enumerable: false, writable: true, configurable: true }); return PersonClass2; }());
在JS引擎中,類表達(dá)式的實(shí)現(xiàn)與類聲明稍有不同。對(duì)于類聲明來說,通過let定義的外部綁定與通過const定義的內(nèi)部綁定具有相同名稱;而命名類表達(dá)式通過const定義名稱,從而PersonClass2只能在類的內(nèi)部使用
盡管命名類表達(dá)式與命名函數(shù)表達(dá)式有不同的表現(xiàn),但二者間仍有許多相似之處,都可以在多個(gè)場(chǎng)景中作為值使用
一等公民
在程序中,一等公民是指一個(gè)可以傳入函數(shù),可以從函數(shù)返回,并且可以賦值給變量的值。JS函數(shù)是一等公民(也被稱作頭等函數(shù)),這也正是JS中的一個(gè)獨(dú)特之處
ES6延續(xù)了這個(gè)傳統(tǒng),將類也設(shè)計(jì)為一等公民,允許通過多種方式使用類的特性。例如,可以將類作為參數(shù)傳入函數(shù)中
function createObject(classDef) { return new classDef(); } let obj = createObject(class { sayHi() { console.log("Hi!"); } }); obj.sayHi(); // "Hi!"
在這個(gè)示例中,調(diào)用createObject()函數(shù)時(shí)傳入一個(gè)匿名類表達(dá)式作為參數(shù),然后通過關(guān)鍵字new實(shí)例化這個(gè)類并返回實(shí)例,將其儲(chǔ)存在變量obj中
類表達(dá)式還有另一種使用方式,通過立即調(diào)用類構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建單例。用new調(diào)用類表達(dá)式,緊接著通過一對(duì)小括號(hào)調(diào)用這個(gè)表達(dá)式
let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }("huochai"); person.sayName(); // "huochai"
這里先創(chuàng)建一個(gè)匿名類表達(dá)式,然后立即執(zhí)行。依照這種模式可以使用類語(yǔ)法創(chuàng)建單例,并且不會(huì)在作用域中暴露類的引用,其后的小括號(hào)表明正在調(diào)用一個(gè)函數(shù),而且可以傳參數(shù)給這個(gè)函數(shù)
我們可以通過類似對(duì)象字面量的語(yǔ)法在類中創(chuàng)建訪問器屬性
訪問器屬性
盡管應(yīng)該在類構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建自己的屬性,但是類也支持訪問器屬性。創(chuàng)建getter時(shí),需要在關(guān)鍵字get后緊跟一個(gè)空格和相應(yīng)的標(biāo)識(shí)符;創(chuàng)建setter時(shí),只需把關(guān)鍵字get替換為set即可
class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(CustomHTMLElement.prototype, "html"); console.log("get" in descriptor); // true console.log("set" in descriptor); // true console.log(descriptor.enumerable); // false
這段代碼中的CustomHTMLElement類是一個(gè)針對(duì)現(xiàn)有DOM元素的包裝器,并通過getter和setter方法將這個(gè)元素的innerHTML方法委托給html屬性,這個(gè)訪問器屬性是在CustomHTMLElement.prototype上創(chuàng)建的。與其他方法一樣,創(chuàng)建時(shí)聲明該屬性不可枚舉。下面這段代碼是非類形式的等價(jià)實(shí)現(xiàn)
// 直接等價(jià)于上個(gè)范例 let CustomHTMLElement = (function() { "use strict"; const CustomHTMLElement = function(element) { // 確認(rèn)函數(shù)被調(diào)用時(shí)使用了 new if (typeof new.target === "undefined") { throw new Error("Constructor must be called with new."); } this.element = element; } Object.defineProperty(CustomHTMLElement.prototype, "html", { enumerable: false, configurable: true, get: function() { return this.element.innerHTML; }, set: function(value) { this.element.innerHTML = value; } }); return CustomHTMLElement; }());
由上可見,比起非類等效實(shí)現(xiàn),類語(yǔ)法可以節(jié)省很多代碼。在非類等效實(shí)現(xiàn)中,僅html訪問器屬性定義的代碼量就與類聲明一樣多
可計(jì)算成員名稱
類和對(duì)象字面量還有更多相似之處,類方法和訪問器屬性也支持使用可計(jì)算名稱。就像在對(duì)象字面量中一樣,用方括號(hào)包裹一個(gè)表達(dá)式即可使用可計(jì)算名稱
let methodName = "sayName"; class PersonClass { constructor(name) { this.name = name; } [methodName]() { console.log(this.name); } } let me = new PersonClass("huochai"); me.sayName(); // "huochai"
這個(gè)版本的PersonClass通過變量來給類定義中的方法命名,字符串"sayName"被賦值給methodName變量,然后methodName又被用于聲明隨后可直接訪問的sayName()方法
通過相同的方式可以在訪問器屬性中應(yīng)用可計(jì)算名稱
let propertyName = "html"; class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get [propertyName]() { return this.element.innerHTML; } set [propertyName](value) { this.element.innerHTML = value; } }
在這里通過propertyName變量并使用getter和setter方法為類添加html屬性,并且可以像往常一樣通過.html訪問該屬性
在類和對(duì)象字面量諸多的共同點(diǎn)中,除了方法、訪問器屬性及可計(jì)算名稱上的共同點(diǎn)外,還需要了解另一個(gè)相似之處,也就是生成器方法
生成器方法
在對(duì)象字面量中,可以通過在方法名前附加一個(gè)星號(hào)(*)的方式來定義生成器,在類中亦是如此,可以將任何方法定義成生成器
class MyClass { *createIterator() { yield 1; yield 2; yield 3; } } let instance = new MyClass(); let iterator = instance.createIterator();
這段代碼創(chuàng)建了一個(gè)名為MyClass的類,它有一個(gè)生成器方法createIterator(),其返回值為一個(gè)硬編碼在生成器中的迭代器。如果用對(duì)象來表示集合,又希望通過簡(jiǎn)單的方法迭代集合中的值,那么生成器方法就派上用場(chǎng)了。數(shù)組、Set集合及Map集合為開發(fā)者們提供了多個(gè)生成器方法來與集合中的元素交互
盡管生成器方法很實(shí)用,但如果類是用來表示值的集合的,那么為它定義一個(gè)默認(rèn)迭代器會(huì)更有用。通過Symbol.iterator定義生成器方法即可為類定義默認(rèn)迭代器
class Collection { constructor() { this.items = []; } *[Symbol.iterator]() { yield *this.items.values(); } } var collection = new Collection(); collection.items.push(1); collection.items.push(2); collection.items.push(3); for (let x of collection) { // 1 // 2 // 3 console.log(x); }
這個(gè)示例用可計(jì)算名稱創(chuàng)建了一個(gè)代理this.items數(shù)組values()迭代器的生成器方法。任何管理一系列值的類都應(yīng)該引入默認(rèn)迭代器,因?yàn)橐恍┡c特定集合有關(guān)的操作需要所操作的集合含有一個(gè)迭代器?,F(xiàn)在可以將collection的實(shí)例直接用于for-of循環(huán)中或用展開運(yùn)算符操作它
如果不介意在對(duì)象的實(shí)例中出現(xiàn)添加的方法和訪問器屬性,則可以將它們添加到類的原型中;如果希望它們只出現(xiàn)在類中,那么需要使用靜態(tài)成員
靜態(tài)成員
在ES5中,直接將方法添加到構(gòu)造函數(shù)中來模擬靜態(tài)成員是一種常見的模式
function PersonType(name) { this.name = name; } // 靜態(tài)方法 PersonType.create = function(name) { return new PersonType(name); }; // 實(shí)例方法 PersonType.prototype.sayName = function() { console.log(this.name); }; var person = PersonType.create("huochai");
在其他編程語(yǔ)言中,由于工廠方法PersonType.create()使用的數(shù)據(jù)不依賴personType的實(shí)例,因而其會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)靜態(tài)方法。ES6的類語(yǔ)法簡(jiǎn)化了創(chuàng)建靜態(tài)成員的過程,在方法或訪問器屬性名前使用正式的靜態(tài)注釋即可
class PersonClass { // 等價(jià)于 PersonType 構(gòu)造器 constructor(name) { this.name = name; } // 等價(jià)于 PersonType.prototype.sayName sayName() { console.log(this.name); } // 等價(jià)于 PersonType.create static create(name) { return new PersonClass(name); } } let person = PersonClass.create("huochai");
PersonClass定義只有一個(gè)靜態(tài)方法create(),它的語(yǔ)法與sayName()的區(qū)別只在于是否使用static關(guān)鍵字。類中的所有方法和訪問器屬性都可以用static關(guān)鍵字來定義,唯一的限制是不能將static用于定義構(gòu)造函數(shù)方法
[注意]不可在實(shí)例中訪問靜態(tài)成員,必須要直接在類中訪問靜態(tài)成員
繼承與派生類
在ES6之前,實(shí)現(xiàn)繼承與自定義類型是一個(gè)不小的工作。嚴(yán)格意義上的繼承需要多個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)
function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; function Square(length) { Rectangle.call(this, length, length); } Square.prototype = Object.create(Rectangle.prototype, { constructor: { value:Square, enumerable: true, writable: true, configurable: true } }); var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); // 9 console.log(square instanceof Square); // true console.log(square instanceof Rectangle); // true
Square繼承自Rectangle,為了這樣做,必須用一個(gè)創(chuàng)建自Rectangle.prototype的新對(duì)象重寫Square.prototype并調(diào)用Rectangle.call()方法。JS新手經(jīng)常對(duì)這些步驟感到困惑,即使是經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者也常在這里出錯(cuò)
類的出現(xiàn)讓我們可以更輕松地實(shí)現(xiàn)繼承功能,使用熟悉的extends關(guān)鍵字可以指定類繼承的函數(shù)。原型會(huì)自動(dòng)調(diào)整,通過調(diào)用super()方法即可訪問基類的構(gòu)造函數(shù)
class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { // 與 Rectangle.call(this, length, length) 相同 super(length, length); } } var square = new Square(3); console.log(square.getArea()); // 9 console.log(square instanceof Square); // true console.log(square instanceof Rectangle); // true
這一次,square類通過extends關(guān)鍵字繼承Rectangle類,在square構(gòu)造函數(shù)中通過super()調(diào)用Rectangle構(gòu)造函數(shù)并傳入相應(yīng)參數(shù)。請(qǐng)注意,與ES5版本代碼不同的是,標(biāo)識(shí)符Rectangle只用于類聲明(extends之后)
繼承自其他類的類被稱作派生類,如果在派生類中指定了構(gòu)造函數(shù)則必須要調(diào)用super(),如果不這樣做程序就會(huì)報(bào)錯(cuò)。如果選擇不使用構(gòu)造函數(shù),則當(dāng)創(chuàng)建新的類實(shí)例時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用super()并傳入所有參數(shù)
class Square extends Rectangle { // 沒有構(gòu)造器 } // 等價(jià)于: class Square extends Rectangle { constructor(...args) { super(...args); } }
示例中的第二個(gè)類是所有派生類的等效默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),所有參數(shù)按順序被傳遞給基類的構(gòu)造函數(shù)。這里展示的功能不太正確,因?yàn)閟quare的構(gòu)造函數(shù)只需要一個(gè)參數(shù),所以最好手動(dòng)定義構(gòu)造函數(shù)
注意事項(xiàng)
使用super()時(shí)有以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
1、只可在派生類的構(gòu)造函數(shù)中使用super(),如果嘗試在非派生類(不是用extends聲明的類)或函數(shù)中使用則會(huì)導(dǎo)致程序拋出錯(cuò)誤
2、在構(gòu)造函數(shù)中訪問this之前一定要調(diào)用super(),它負(fù)責(zé)初始化this,如果在調(diào)用super()之前嘗試訪問this會(huì)導(dǎo)致程序出錯(cuò)
3、如果不想調(diào)用super(),則唯一的方法是讓類的構(gòu)造函數(shù)返回一個(gè)對(duì)象
【類方法遮蔽】
派生類中的方法總會(huì)覆蓋基類中的同名方法。比如給square添加getArea()方法來重新定義這個(gè)方法的功能
class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } // 重寫并屏蔽 Rectangle.prototype.getArea() getArea() { return this.length * this.length; } }
由于為square定義了getArea()方法,便不能在square的實(shí)例中調(diào)用Rectangle.prototype.getArea()方法。當(dāng)然,如果想調(diào)用基類中的該方法,則可以調(diào)用super.getArea()方法
class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } // 重寫、屏蔽并調(diào)用了 Rectangle.prototype.getArea() getArea() { return super.getArea(); } }
以這種方法使用Super,this值會(huì)被自動(dòng)正確設(shè)置,然后就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的方法調(diào)用了
【靜態(tài)成員繼承】
如果基類有靜態(tài)成員,那么這些靜態(tài)成員在派生類中也可用。JS中的繼承與其他語(yǔ)言中的繼承一樣,只是在這里繼承還是一個(gè)新概念
class Rectangle { constructor(length, width) { this.length = length; this.width = width; } getArea() { return this.length * this.width; } static create(length, width) { return new Rectangle(length, width); } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { // 與 Rectangle.call(this, length, length) 相同 super(length, length); } } var rect = Square.create(3, 4); console.log(rect instanceof Rectangle); // true console.log(rect.getArea()); // 12 console.log(rect instanceof Square); // false
在這段代碼中,新的靜態(tài)方法create()被添加到Rectangle類中,繼承后的Square.create()與Rectangle.create()的行為很像
【派生自表達(dá)式的類】
ES6最強(qiáng)大的一面或許是從表達(dá)式導(dǎo)出類的功能了。只要表達(dá)式可以被解析為一個(gè)函數(shù)并且具有[[Construct]屬性和原型,那么就可以用extends進(jìn)行派生
function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length); } } var x = new Square(3); console.log(x.getArea()); // 9 console.log(x instanceof Rectangle); // true
Rectangle是一個(gè)ES5風(fēng)格的構(gòu)造函數(shù),Square是一個(gè)類,由于Rectangle具有[[Construct]]屬性和原型,因此Square類可以直接繼承它
extends強(qiáng)大的功能使類可以繼承自任意類型的表達(dá)式,從而創(chuàng)造更多可能性,例如動(dòng)態(tài)地確定類的繼承目標(biāo)
function Rectangle(length, width) { this.length = length; this.width = width; } Rectangle.prototype.getArea = function() { return this.length * this.width; }; function getBase() { return Rectangle; } class Square extends getBase() { constructor(length) { super(length, length); } } var x = new Square(3); console.log(x.getArea()); // 9 console.log(x instanceof Rectangle); // true
getBase()函數(shù)是類聲明的一部分,直接調(diào)用后返回Rectangıe,此示例實(shí)現(xiàn)的功能與之前的示例等價(jià)。由于可以動(dòng)態(tài)確定使用哪個(gè)基類,因而可以創(chuàng)建不同的繼承方法
let SerializableMixin = { serialize() { return JSON.stringify(this); } }; let AreaMixin = { getArea() { return this.length * this.width; } }; function mixin(...mixins) { var base = function() {}; Object.assign(base.prototype, ...mixins); return base; } class Square extends mixin(AreaMixin, SerializableMixin) { constructor(length) { super(); this.length = length; this.width = length; } } var x = new Square(3); console.log(x.getArea()); // 9 console.log(x.serialize()); // "{"length":3,"width":3}"
這個(gè)示例使用了mixin函數(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的繼承方法,它可以接受任意數(shù)量的mixin對(duì)象作為參數(shù)。首先創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)base,再將每一個(gè)mixin對(duì)象的屬性值賦值給base的原型,最后minxin函數(shù)返回這個(gè)base函數(shù),所以Square類就可以基于這個(gè)返回的函數(shù)用extends進(jìn)行擴(kuò)展。由于使用了extends,因此在構(gòu)造函數(shù)中需要調(diào)用super()
Square的實(shí)例擁有來自AreaMixin對(duì)象的getArea()方法和來自SerializableMixin對(duì)象的serialize方法,這都是通過原型繼承實(shí)現(xiàn)的,mixin()函數(shù)會(huì)用所有mixin對(duì)象的自有屬性動(dòng)態(tài)填充新函數(shù)的原型。如果多個(gè)mixin對(duì)象具有相同屬性,那么只有最后一個(gè)被添加的屬性被保留
[注意]在extends后可以使用任意表達(dá)式,但不是所有表達(dá)式最終都能生成合法的類。如果使用null或生成器函數(shù)會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤發(fā)生,類在這些情況下沒有[[Consturct]]屬性,嘗試為其創(chuàng)建新的實(shí)例會(huì)導(dǎo)致程序無(wú)法調(diào)用[[Construct]]而報(bào)錯(cuò)
【內(nèi)建對(duì)象的繼承】
自JS數(shù)組誕生以來,一直都希望通過繼承的方式創(chuàng)建屬于自己的特殊數(shù)組。在ES5中這幾乎是不可能的,用傳統(tǒng)的繼承方式無(wú)法實(shí)現(xiàn)這樣的功能
// 內(nèi)置數(shù)組的行為 var colors = []; colors[0] = "red"; console.log(colors.length); // 1 colors.length = 0; console.log(colors[0]); // undefined // 在 ES5 中嘗試?yán)^承數(shù)組 function MyArray() { Array.apply(this, arguments); } MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, { constructor: { value: MyArray, writable: true, configurable: true, enumerable: true } }); var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; console.log(colors.length); // 0 colors.length = 0; console.log(colors[0]); // "red"
這段代碼最后console.log()的輸出結(jié)果與預(yù)期不符,MyArray實(shí)例的length和數(shù)值型屬性的行為與內(nèi)建數(shù)組中的不一致,這是因?yàn)橥ㄟ^傳統(tǒng)JS繼承形式實(shí)現(xiàn)的數(shù)組繼承沒有從Array.apply()或原型賦值中繼承相關(guān)功能
ES6類語(yǔ)法的一個(gè)目標(biāo)是支持內(nèi)建對(duì)象繼承,因而ES6中的類繼承模型與ES5稍有不同,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面
在ES5的傳統(tǒng)繼承方式中,先由派生類型(如MyArray)創(chuàng)建this的值,然后調(diào)用基類型的構(gòu)造函數(shù)(如Array.apply()方法)。這也意味著,this的值開始指向MyArray的實(shí)例,但是隨后會(huì)被來自Array的其他屬性修飾
ES6中的類繼承則與之相反,先由基類(Array)創(chuàng)建this的值,然后派生類的構(gòu)造函數(shù)(MyArray)再修改這個(gè)值。所以一開始可以通過this訪問基類的所有內(nèi)建功能,然后再正確地接收所有與之相關(guān)的功能
class MyArray extends Array { // 空代碼塊 } var colors = new MyArray(); colors[0] = "red"; console.log(colors.length); // 1 colors.length = 0; console.log(colors[0]); // undefined
MyArray直接繼承自Array,其行為與Array也很相似,操作數(shù)值型屬性會(huì)更新length屬性,操作length屬性也會(huì)更新數(shù)值型屬性。于是,可以正確地繼承Array對(duì)象來創(chuàng)建自己的派生數(shù)組類型,當(dāng)然也可以繼承其他的內(nèi)建對(duì)象
【Symbol.species屬性】
內(nèi)建對(duì)象繼承的一個(gè)實(shí)用之處是,原本在內(nèi)建對(duì)象中返回實(shí)例自身的方法將自動(dòng)返回派生類的實(shí)例。所以,如果有一個(gè)繼承自Array的派生類MyArray,那么像slice()這樣的方法也會(huì)返回一個(gè)MyArray的實(shí)例
class MyArray extends Array { // 空代碼塊 } let items = new MyArray(1, 2, 3, 4), subitems = items.slice(1, 3); console.log(items instanceof MyArray); // true console.log(subitems instanceof MyArray); // true
正常情況下,繼承自Array的slice()方法應(yīng)該返回Array的實(shí)例,但是在這段代碼中,slice()方法返回的是MyArray的實(shí)例。在瀏覽器引擎背后是通過Symbol.species屬性實(shí)現(xiàn)這一行為
Symbol.species是諸多內(nèi)部Symbol中的一個(gè),它被用于定義返回函數(shù)的靜態(tài)訪問器屬性。被返回的函數(shù)是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),每當(dāng)要在實(shí)例的方法中(不是在構(gòu)造函數(shù)中)創(chuàng)建類的實(shí)例時(shí)必須使用這個(gè)構(gòu)造函數(shù)。以下這些內(nèi)建類型均己定義Symbol.species屬性
Array ArrayBuffer Map Promise RegExp Set Typed arrays
列表中的每個(gè)類型都有一個(gè)默認(rèn)的symbol.species屬性,該屬性的返回值為this,這也意味著該屬性總會(huì)返回構(gòu)造函數(shù)
// 幾個(gè)內(nèi)置類型使用 species 的方式類似于此 class MyClass { static get [Symbol.species]() { return this; } constructor(value) { this.value = value; } clone() { return new this.constructor[Symbol.species](this.value); } }
在這個(gè)示例中,Symbol.species被用來給MyClass賦值靜態(tài)訪問器屬性。這里只有一個(gè)getter方法卻沒有setter方法,這是因?yàn)樵谶@里不可以改變類的種類。調(diào)用this.constructor[Symbol.species]會(huì)返回MyClass,clone()方法通過這個(gè)定義可以返回新的實(shí)例,從而允許派生類覆蓋這個(gè)值
class MyClass { static get [Symbol.species]() { return this; } constructor(value) { this.value = value; } clone() { return new this.constructor[Symbol.species](this.value); } } class MyDerivedClass1 extends MyClass { // 空代碼塊 } class MyDerivedClass2 extends MyClass { static get [Symbol.species]() { return MyClass; } } let instance1 = new MyDerivedClass1("foo"), clone1 = instance1.clone(), instance2 = new MyDerivedClass2("bar"), clone2 = instance2.clone(); console.log(clone1 instanceof MyClass); // true console.log(clone1 instanceof MyDerivedClass1); // true console.log(clone2 instanceof MyClass); // true console.log(clone2 instanceof MyDerivedClass2); // false
在這里,MyDerivedClass1繼承MyClass時(shí)未改變Symbol.species屬性,由于this.constructor[Symbol.species]的返回值是MyDerivedClass1,因此調(diào)用clone()返回的是MyDerivedClass1的實(shí)例;MyDerivedClass2繼承MyClass時(shí)重寫了Symbol.species讓其返回MyClass,調(diào)用MyDerivedClass2實(shí)例的clone()方法時(shí),返回值是一個(gè)MyClass的實(shí)例。通過Symbol.species可以定義當(dāng)派生類的方法返回實(shí)例時(shí),應(yīng)該返回的值的類型
數(shù)組通過Symbol.species來指定那些返回?cái)?shù)組的方法應(yīng)當(dāng)從哪個(gè)類中獲取。在一個(gè)派生自數(shù)組的類中,可以決定繼承的方法返回何種類型的對(duì)象
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } let items = new MyArray(1, 2, 3, 4), subitems = items.slice(1, 3); console.log(items instanceof MyArray); // true console.log(subitems instanceof Array); // true console.log(subitems instanceof MyArray); // false
這段代碼重寫了MyArray繼承自Array的Symbol.species屬性,所有返回?cái)?shù)組的繼承方法現(xiàn)在將使用Array的實(shí)例,而不使用MyArray的實(shí)例
一般來說,只要想在類方法中調(diào)用this.constructor,就應(yīng)該使用Symbol.species屬性,從而讓派生類重寫返回類型。而且如果正從一個(gè)已定義Symbol.species屬性的類創(chuàng)建派生類,那么要確保使用那個(gè)值而不是使用構(gòu)造函數(shù)
【在類的構(gòu)造函數(shù)中使用new.target】
new.target及它的值根據(jù)函數(shù)被調(diào)用的方式而改變。在類的構(gòu)造函數(shù)中也可以通過new.target來確定類是如何被調(diào)用的。簡(jiǎn)單情況下,new.target等于類的構(gòu)造函數(shù)
class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } // new.target 就是 Rectangle var obj = new Rectangle(3, 4); //
這段代碼展示了當(dāng)調(diào)用new Rectangle(3.4)時(shí)等價(jià)于Rectangle的new.target。類構(gòu)造函數(shù)必須通過new關(guān)鍵字調(diào)用,所以總是在類的構(gòu)造函數(shù)中定義new.target屬性,但是其值有時(shí)會(huì)不同
class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } class Square extends Rectangle { constructor(length) { super(length, length) } } // new.target 就是 Square var obj = new Square(3); //
Square調(diào)用Rectangle的構(gòu)造函數(shù),所以當(dāng)調(diào)用發(fā)生時(shí)new.target等于Square。這一點(diǎn)非常重要,因?yàn)槊總€(gè)構(gòu)造函數(shù)都可以根據(jù)自身被調(diào)用的方式改變自己的行為
// 靜態(tài)的基類 class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error("This class cannot be instantiated directly.") } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); this.length = length; this.width = width; } } var x = new Shape(); // 拋出錯(cuò)誤 var y = new Rectangle(3, 4); // 沒有錯(cuò)誤 console.log(y instanceof Shape); // true
在這個(gè)示例中,每當(dāng)new.target是Shape時(shí)構(gòu)造函數(shù)總會(huì)拋出錯(cuò)誤,這相當(dāng)于調(diào)用new Shape()時(shí)總會(huì)出錯(cuò)。但是,仍可用Shape作為基類派生其他類,示例中的Rectangle便是這樣。super()調(diào)用執(zhí)行了Shape的構(gòu)造函數(shù),new.target與Rectangle等價(jià),所以構(gòu)造函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行不會(huì)拋出錯(cuò)誤
[注意]因?yàn)轭惐仨毻ㄟ^new關(guān)鍵字才能調(diào)用,所以在類的構(gòu)造函數(shù)中,new.target屬性永遠(yuǎn)不會(huì)是undefined
以上這篇老生常談ES6中的類就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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