近兩年,VR/AR發(fā)展十分火爆,頻繁地出現(xiàn)在各大媒體報(bào)刊,成為科技圈關(guān)注的新焦點(diǎn)。盡管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR產(chǎn)品價(jià)格高昂,很多普通老百姓暫時(shí)還不能接受,另一個(gè)重要原因就是VR/AR體驗(yàn)度并沒(méi)有想象中那么好,讓
5g時(shí)代正在全面到來(lái),社會(huì)對(duì)于VR的關(guān)注度和理解力也不斷提高,vr的影響力也越來(lái)越大。所以有的小伙伴想知道5gvr是什么意思,今天我們就來(lái)為大家解答,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。
近兩年,VR/AR發(fā)展十分火爆,頻繁地出現(xiàn)在各大媒體報(bào)刊,成為科技圈關(guān)注的新焦點(diǎn)。盡管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR產(chǎn)品價(jià)格高昂,很多普通老百姓暫時(shí)還不能接受,另一個(gè)重要原因就是VR/AR體驗(yàn)度并沒(méi)有想象中那么好,讓
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在未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將成為vr也就是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)來(lái)一發(fā)展的通信技術(shù)。5G+VR技術(shù)可以讓觀眾沉浸在立體真的虛擬世界中,顛覆傳統(tǒng)的參觀模式,跨越時(shí)間和空間進(jìn)行深度體驗(yàn),真正讓參觀者在虛擬世界中深度感受。
5G給用戶帶來(lái)的更多是便捷,VR設(shè)備會(huì)越來(lái)越輕,聯(lián)網(wǎng)的方位會(huì)更方便,還可以把更多的運(yùn)算處理能力放在云端。實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端輕巧便捷的同時(shí)還可以觀看到高質(zhì)量的VR圖像。
擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。
什么是5G的4K十VR技術(shù)/
近兩年,VR/AR發(fā)展十分火爆,頻繁地出現(xiàn)在各大媒體報(bào)刊,成為科技圈關(guān)注的新焦點(diǎn)。盡管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR產(chǎn)品價(jià)格高昂,很多普通老百姓暫時(shí)還不能接受,另一個(gè)重要原因就是VR/AR體驗(yàn)度并沒(méi)有想象中那么好,讓自己花幾千去買(mǎi)還是算了。
然而,隨著5G的到來(lái),在成熟的5G網(wǎng)絡(luò)部署之后,明天的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序?qū)⒃诤艽蟪潭壬细淖兾覀兊娜粘I?,這主要得益于5G對(duì)于移動(dòng)數(shù)據(jù)的傳輸性能和穩(wěn)定性的極大提升,這種改進(jìn)的最大受益者與驅(qū)動(dòng)力就是VR和AR。
5G與VR和AR有什么關(guān)系?
業(yè)內(nèi)許多專家認(rèn)為,VR及AR的商業(yè)發(fā)展不夠充分主要受制于技術(shù)瓶頸而非應(yīng)用瓶頸,而接下來(lái)幾年內(nèi),5G eMBB場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)體系的建設(shè)及完善,將充分發(fā)揮VR和AR技術(shù)的應(yīng)用潛力,從而使該領(lǐng)域的資本富集度提升。4G時(shí)代,由于帶寬、網(wǎng)絡(luò)延遲及標(biāo)準(zhǔn)一致性的*(指全國(guó)各地的移動(dòng)連接的一致性),VR及AR在應(yīng)用場(chǎng)景上的想象力被大幅*了,正如筆者經(jīng)常談到的,應(yīng)用的不斷創(chuàng)新往往受制于木桶最短的那塊木板,顯然4G時(shí)代是傳輸能力和傳輸方式拖了我們的后腿。VR/AR應(yīng)用給用戶所創(chuàng)造的全景世界體驗(yàn),需要建立復(fù)雜的輸入機(jī)制并處理海量的數(shù)據(jù),有時(shí)候?yàn)榱颂嵘笠?guī)模浮點(diǎn)運(yùn)算效率,HTC、SONY等設(shè)備大廠經(jīng)常采取本地計(jì)算的方案來(lái)解決這一矛盾,有時(shí)候我們也常常看到頭戴設(shè)備需要線路與主機(jī)進(jìn)行連接。
相比之下,如果您想通過(guò)遠(yuǎn)程無(wú)線連接提供數(shù)據(jù),那么對(duì)于4G網(wǎng)絡(luò)的壓力就太大了,這在民用領(lǐng)域幾乎不可能。如果用戶正在高速移動(dòng)或遠(yuǎn)離固定的互聯(lián)網(wǎng)連接,這一矛盾就會(huì)顯得更加突出。好消息是,5G的到來(lái)將幫我們解決這一難題。根據(jù)國(guó)際通信標(biāo)準(zhǔn)組織3GPP的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)要求,與4G相比,5G在傳輸速率上將帶來(lái)10倍以上的提升,在網(wǎng)絡(luò)延遲上將減少10倍,在流量帶寬上將提升100倍,整體網(wǎng)絡(luò)效率也將提升100倍。那么,哪些VR和AR應(yīng)用程序可以從5G中受益呢?下面就讓我們來(lái)初步探索一下VR/AR領(lǐng)域的第一波5G殺手級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景。
四種高可用性場(chǎng)景探索
或朋友共同分享真正身臨其境的賽事體驗(yàn)。想象一下,在家中就可以叫上三五好友,通過(guò)VR置身于伯納烏球場(chǎng)觀看西班牙國(guó)家德比,感受現(xiàn)場(chǎng)的歡呼和熱情。而對(duì)于酒吧、聚會(huì)等人流高密度場(chǎng)所來(lái)說(shuō),限定空間內(nèi)的高密度用戶大流量傳輸對(duì)無(wú)線帶寬是一大挑戰(zhàn),而這一點(diǎn)5G剛好擅
什么是5G的4K十VR技術(shù)/
近兩年,VR/AR發(fā)展十分火爆,頻繁地出現(xiàn)在各大媒體報(bào)刊,成為科技圈關(guān)注的新焦點(diǎn)。盡管如此,VR/AR并未深得老百姓的心,究其原因,一是VR/AR產(chǎn)品價(jià)格高昂,很多普通老百姓暫時(shí)還不能接受,另一個(gè)重要原因就是VR/AR體驗(yàn)度并沒(méi)有想象中那么好,讓自己花幾千去買(mǎi)還是算了。
然而,隨著5G的到來(lái),在成熟的5G網(wǎng)絡(luò)部署之后,明天的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序?qū)⒃诤艽蟪潭壬细淖兾覀兊娜粘I睿@主要得益于5G對(duì)于移動(dòng)數(shù)據(jù)的傳輸性能和穩(wěn)定性的極大提升,這種改進(jìn)的最大受益者與驅(qū)動(dòng)力就是VR和AR。
5G與VR和AR有什么關(guān)系?
業(yè)內(nèi)許多專家認(rèn)為,VR及AR的商業(yè)發(fā)展不夠充分主要受制于技術(shù)瓶頸而非應(yīng)用瓶頸,而接下來(lái)幾年內(nèi),5G eMBB場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)體系的建設(shè)及完善,將充分發(fā)揮VR和AR技術(shù)的應(yīng)用潛力,從而使該領(lǐng)域的資本富集度提升。4G時(shí)代,由于帶寬、網(wǎng)絡(luò)延遲及標(biāo)準(zhǔn)一致性的*(指全國(guó)各地的移動(dòng)連接的一致性),VR及AR在應(yīng)用場(chǎng)景上的想象力被大幅*了,正如筆者經(jīng)常談到的,應(yīng)用的不斷創(chuàng)新往往受制于木桶最短的那塊木板,顯然4G時(shí)代是傳輸能力和傳輸方式拖了我們的后腿。VR/AR應(yīng)用給用戶所創(chuàng)造的全景世界體驗(yàn),需要建立復(fù)雜的輸入機(jī)制并處理海量的數(shù)據(jù),有時(shí)候?yàn)榱颂嵘笠?guī)模浮點(diǎn)運(yùn)算效率,HTC、SONY等設(shè)備大廠經(jīng)常采取本地計(jì)算的方案來(lái)解決這一矛盾,有時(shí)候我們也常??吹筋^戴設(shè)備需要線路與主機(jī)進(jìn)行連接。
相比之下,如果您想通過(guò)遠(yuǎn)程無(wú)線連接提供數(shù)據(jù),那么對(duì)于4G網(wǎng)絡(luò)的壓力就太大了,這在民用領(lǐng)域幾乎不可能。如果用戶正在高速移動(dòng)或遠(yuǎn)離固定的互聯(lián)網(wǎng)連接,這一矛盾就會(huì)顯得更加突出。好消息是,5G的到來(lái)將幫我們解決這一難題。根據(jù)國(guó)際通信標(biāo)準(zhǔn)組織3GPP的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)要求,與4G相比,5G在傳輸速率上將帶來(lái)10倍以上的提升,在網(wǎng)絡(luò)延遲上將減少10倍,在流量帶寬上將提升100倍,整體網(wǎng)絡(luò)效率也將提升100倍。那么,哪些VR和AR應(yīng)用程序可以從5G中受益呢?下面就讓我們來(lái)初步探索一下VR/AR領(lǐng)域的第一波5G殺手級(jí)應(yīng)用場(chǎng)景。
四種高可用性場(chǎng)景探索
或朋友共同分享真正身臨其境的賽事體驗(yàn)。想象一下,在家中就可以叫上三五好友,通過(guò)VR置身于伯納烏球場(chǎng)觀看西班牙國(guó)家德比,感受現(xiàn)場(chǎng)的歡呼和熱情。而對(duì)于酒吧、聚會(huì)等人流高密度場(chǎng)所來(lái)說(shuō),限定空間內(nèi)的高密度用戶大流量傳輸對(duì)無(wú)線帶寬是一大挑戰(zhàn),而這一點(diǎn)5G剛好擅
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