方法
首先隨便打開一個“存檔”,進入游戲,這就是我的出生點,那么怎么改變他呢(如下圖):
我們先飛到一片沙漠看看(如下圖):
到了晚上,當(dāng)然是放下床,先睡一覺(如下圖):
到了白天再開始“自殺”(如下圖):
這個時候點擊“重生”,就會發(fā)現(xiàn)“重生”到了床邊,這個時候就說明重生點變了(如下圖):
想要設(shè)置不同組服務(wù)器的出生點要比直接輸入/setspawn要復(fù)雜許多,這需要聯(lián)系到ess的插件組別問題,首先我們要打開server插件目錄下的groupmanager,里面有個world的文件夾,打開文件夾,我們會發(fā)現(xiàn)有兩個格式為yml的文檔,用記事本將其打開(如下圖):
然后把default系統(tǒng)默認(rèn)組別的false改成true,也就意味著所有剛進入游戲世界的玩家都會分類到該組,而該組的出生點為default,這是登入服務(wù)器輸入/spawn設(shè)置default組用戶的出生點至于服務(wù)器怎么改出生點,可以先在服務(wù)端文件中找到“groups.yml”文件(如下圖):
接下來我們創(chuàng)建其他各組,或者可以使用ess本身就有的4個組,分別為builder、admin、副admin和調(diào)解人組。輸入 /setspawn builder就會設(shè)置builder組的出生點,也就是說該組的玩家將不會出生在/setspawn default的出生點和復(fù)活點(如下圖):
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