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【vraysun】(vr陽光)的使用方法是什么

來源:懂視網(wǎng) 責編:小OO 時間:2020-04-08 13:22:44
導讀【vraysun】(vr陽光)的使用方法是什么,影響VRay陽光顏色的參數(shù)主要是turbidity(渾濁度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表示空氣越不干凈,同時陽光顏色也越黃,反之則表現(xiàn)出藍色。ozone的值越大表示空氣的含氧量越高,同時陽光比較籃,反之則越黃。你可以嘗試調(diào)節(jié)這兩個參數(shù)本實例通過設置太陽光效果,來學習【VRaySun】(VR陽光)的使用以及參數(shù)的修改,最后使用VRay

影響VRay陽光顏色的參數(shù)主要是turbidity(渾濁度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表示空氣越不干凈,同時陽光顏色也越黃,反之則表現(xiàn)出藍色。ozone的值越大表示空氣的含氧量越高,同時陽光比較籃,反之則越黃。你可以嘗試調(diào)節(jié)這兩個參數(shù)

本實例通過設置太陽光效果,來學習【VRaySun】(VR陽光)的使用以及參數(shù)的修改,最后使用VRay進行渲染,得到真實的效果,實例的目的是讓大家對【VRaySun】(VR陽光)有一個大致的了解。用【VRaySun】(VR陽光)表現(xiàn)的太陽光效果如下圖。

材料/工具

VRaySun

陰影部分過暗是因為你的環(huán)境光不足造成的,環(huán)境光不足勢必造成陰影部分過暗。 使用VR日光系統(tǒng)的環(huán)境光一般有兩種方式 一:使用與VR太陽自動匹配的VR天光貼圖進行環(huán)境補光,優(yōu)點是速度快,設置簡單,缺點是陰影效果略差; 二:使用VR面片燈或穹頂

方法

單擊(燈光)/【VRaySun】(VR陽光)按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標,創(chuàng)建VR陽光,在各個視圖中調(diào)整一下它的位置,將燈光的【intensity multiplier】(強度倍增器)設置為0.02,【size multiplier】(大小倍增器)設置為5,目的是放陰影的邊緣比較虛,參數(shù)及位置如下圖所示

VRAYSUN投影的虛實跟size_multiplier有關(guān)。選擇VRAYSUN,在修改面板vraysun Parameters卷展欄下找到size_multiplier,把它的參數(shù)調(diào)大就行了。數(shù)值越大,陰影越虛

下面我們來設置VRay的渲染參數(shù),進行渲染,

VR陽光的顏色是由陽光的角度控制的,你現(xiàn)在的陽光泛黃說明你的VR陽光打的角度太斜了,一般來說VR陽光的角度和現(xiàn)實的時間是差不多的,你要幾點鐘的陽光就陽光的角度就要和幾點鐘的指針一樣,你要偏藍的陽光角度就要接近十二點也就是垂直的角度。

按下F10鍵,打開【Render Setup】(渲染設置)窗口,然后將VRay指定為當前渲染器。設置VRay的渲染參數(shù),如下圖

我的一次反彈1.0 二次反彈不會低于0.75,很少用0.5 Vray陽光控制面板里面 陰影強度的參數(shù)是可調(diào)節(jié)的 面板里中文叫 “陰影偏移”默認值是0.2mm,具體參數(shù)還是要你根據(jù)自己的場景做測試 Vray光線是模擬真實光線的,如果光線不足,陰影就不會很明顯

按Shift+Q組合鍵,快速渲染視圖,效果如下圖所示

影響3dsmax里的vray太陽顏色偏黃的原因有以下幾種: 1 參數(shù)下的濁度,值越高,顏色越黃。 2 參數(shù)下的臭氧,臭氧即大氣層,臭氧值越低,vray太陽顏色越黃。 3 過濾顏色,即vray太陽顏色。 4 vray太陽和被照射對象角度的原因。vray太陽模擬現(xiàn)實中

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請問如何在Vray渲染器中改變VR陽光的顏色?

影響VRay陽光顏色的參數(shù)主要是turbidity(渾濁度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表百示空氣越不干凈,同時陽光顏色也越黃,反之則表現(xiàn)出藍色。ozone的值越大表示空氣的含氧量越高,同時陽光比較籃,反之則越黃。你可以嘗試調(diào)節(jié)這兩個參數(shù)以改變陽光顏色。另外,VRaySun的顏色還和VRaySun的位置有關(guān),不同的位置模擬不同的陽光顏色,例如:早晨和黃昏的位置顏色就比較黃度,不過影響不是很大。

誰能給我說說3DMAX VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黃昏 的各參數(shù)設置成多少。。。先謝謝咯

VRaySun和VRaySky 是VRay的一個新功能,它能模擬物理世界里的真實陽光和天光的效果,陽光的效果變化隨著VRaySun位置的變化而變化。

VRay陽光天空系統(tǒng)調(diào)節(jié)方式有兩種:

1. VRaySun和VRaySky關(guān)聯(lián)使用,VRaysky貼圖會隨著VRaySun角度的變化而產(chǎn)生相應的變化。

2. VRaySun和VRaySky分開進行調(diào)節(jié),即VRaySun和VRaysky分別具有單獨的數(shù)值。

根據(jù)筆者多年7a686964616f31333264626539的從業(yè)經(jīng)驗,建議讀者使用第二種方法進行調(diào)節(jié),這樣操作更加靈活。

VRaySun的參數(shù)面板如圖1所示。

VRaySun面板

1. enabled:開啟面光源。

2. invisible:勾選此選項后VRaySun不顯示,這個選項和 VRay燈光中的意義一樣。

3. turbidity: 大氣的混濁度,這個數(shù)值是VRaySun參數(shù)面板中比較重要的參數(shù)值,它控制大氣混濁度的大小。早晨和日落時陽光的顏色為紅色,中午為很亮的白色,原因是太陽光在大氣層中穿越的距離不同即因地球的自轉(zhuǎn)使我們看太陽時因大氣層的厚度不同而呈現(xiàn)不同的顏色,早晨和黃昏太陽光在大氣層中穿越的距離最遠,大氣的混濁度也比較高所以會呈現(xiàn)紅色的光線,反之正午時混濁度最小光線也非常亮非常白,如下圖所示為不同turbidity參數(shù)值的測試渲染效果。

不同turbidity參數(shù)值的測試渲染效果

4. ozone: 該參數(shù)控制著臭氧層的厚度,隨著臭氧層變薄,特別是南極和北極地區(qū),到達地面的紫外光輻射越來越多,但臭氧減少和增多對太陽光線的影響甚微,通過下圖我們可以看見臭氧值較大時由于吸收了更多的紫外線所以墻壁的顏色偏淡,反之臭氧值較小時進入的紫外線更多顏色就會略微深一點。該參數(shù)對畫面的影響并不是很大,如圖所示為不同ozone參數(shù)值的測試渲染效果。

不同ozone參數(shù)值的測試渲染效果

5. intensity multiplier:該參數(shù)是比較重要,它控制著陽光的強度,數(shù)值越大陽光越強,如圖所示為不同intensity multiplier參數(shù)值的測試渲染效果。

不同intensity multiplier參數(shù)值的測試渲染效果

6. size multiplier:該參數(shù)可以控制太陽的尺寸的大小,陽光越大陰影越模糊,使用它可以靈活調(diào)節(jié)陽光陰影的模糊程度,如圖所示為不同size multiplier參數(shù)值的測試渲染效果。

不同size multiplier參數(shù)值的測試渲染效果

7. shadow subdivs: 即陰影的細分值,這個參數(shù)在每個VRay燈光中都有,細分值越高產(chǎn)生陰影的質(zhì)量就越高,如圖所示為不同shadow subdivs參數(shù)值的測試渲染效果。

不同shadow subdivs參數(shù)值的測試渲染效果

8. shadow bias 陰影的偏差值,其中Bias參數(shù)值為1.0時,陰影有偏移,大于1.0時陰影遠離投影對象,小于1.0時,陰影靠近投景對象。

VRaySky的功能面板如圖15所示。

VRaySky面板

1. manual sun node:是否指定陽光,就是將VRaySun關(guān)聯(lián)到VRaySky中。

2. sun node:指定VRaySun,按下None鍵 按鈕再到場景中選擇將要指定的VRaySun。

3. sun turbidity:同VRaySun 渾濁度。

4. sun ozone:同VRaySun 臭氧層。

5. sun intensity multiplier:同VRaySun強度。

6. sun size multiplier:同VRaySun大小。

7. sun invisible:同VRaySun不顯示。

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用vray陽光作圖,陰影部分太暗,有辦法調(diào)節(jié)陰影深淺嗎

陰影部分過暗是因為你的環(huán)境光不足造成的,環(huán)境光不足勢必造百成陰影部分過暗。

使用VR日光系統(tǒng)的環(huán)境光一般有兩種方式

一:使用與VR太陽自動匹配的VR天光貼圖進行環(huán)境補光,優(yōu)點是速度快,設置簡單,缺點是陰影效果略差;

二:使用VR面片燈度或穹頂燈模擬天光,優(yōu)點是光線更加柔和,陰影效果好,缺點是設置略微復雜,渲染速度慢。專

通常情況下,室外一般直接試用日光系統(tǒng)模擬陽光效果,室內(nèi)試用VR燈光模擬環(huán)境光,具體采用哪一種就看你自己圖本身的采光情屬況和需要了!

怎么樣讓3D MAX里VRAYSUN的投影變成那種漸變的,虛虛的感覺?

VRAYSUN投影的虛百實跟size_multiplier有關(guān)。選擇VRAYSUN,在修改面度板vraysun Parameters卷展欄下找到size_multiplier,把問它的參數(shù)調(diào)大就行了。答數(shù)值越大,陰影越虛

Vray陽光渲染顏色偏黃

VR陽光的顏色是由陽光的角度控制的,你現(xiàn)在的陽光泛黃說明你的zhidaoVR陽光打的角度太斜了,一般來說VR陽光的角度和現(xiàn)實的時間是差不多的,你要幾點鐘的陽內(nèi)光就陽光的角度就要和幾點鐘的指針一樣,你要偏藍的陽光角度就要接近十二點也就是垂直的角度容。記住調(diào)節(jié)陽光角度要在左側(cè)圖調(diào)整。

看你的圖還是燈光的角度不對啊,環(huán)境光也是用的黃昏的。

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