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3dmax中應(yīng)該怎么打攝像機(jī)

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-04-08 16:05:31
導(dǎo)讀3dmax中應(yīng)該怎么打攝像機(jī),鏡頭一般20——28之間,如果視角夠?qū)挻?0也可以,這個(gè)也沒硬性規(guī)定然后攝像機(jī)高度放在一半以下一點(diǎn)點(diǎn)多練多看看好的作品,學(xué)習(xí)借鑒大家知道3DMAX中怎么打攝像機(jī)才會(huì)更加的有空間感嗎?下面就來跟大家分享一些方法。方法首先將攝像機(jī)視角調(diào)大,使視野會(huì)變得更加寬廣。打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪制一個(gè)茶壺。執(zhí)行以下命令。在左視圖按住鼠標(biāo)不放,從左到右,拉動(dòng)

鏡頭一般20——28之間,如果視角夠?qū)挻?0也可以,這個(gè)也沒硬性規(guī)定 然后攝像機(jī)高度放在一半以下 一點(diǎn)點(diǎn) 多練多看看好的作品,學(xué)習(xí)借鑒

大家知道3DMAX中怎么打攝像機(jī)才會(huì)更加的有空間感嗎?下面就來跟大家分享一些方法。

方法

首先將攝像機(jī)視角調(diào)大,使視野會(huì)變得更加寬廣。

打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪制一個(gè)茶壺。 執(zhí)行以下命令。 在左視圖按住鼠標(biāo)不放,從左到右,拉動(dòng)。創(chuàng)建一臺(tái)攝像機(jī)。 透視圖的畫面就是攝像機(jī)下的畫面。 在前視圖往X軸方向移動(dòng)相機(jī),透視圖的畫面也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。 單擊渲染按鈕,查看最

調(diào)節(jié)攝像機(jī)的高度,大概在1200mm左右比較合適。

1、打開3d max軟件,可看到四個(gè)視圖窗口,鼠標(biāo)左鍵選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】下的【長方體】,并在【透視圖】中繪制出一個(gè)長方體出來。 2、 接著,選擇茶壺模型,繪制出來,并擺放在長方體上。 3、 然后,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【創(chuàng)建】下的攝影機(jī)中的【從視

外目標(biāo)點(diǎn)與攝像機(jī)最好在一條直線上,不然會(huì)顯得很凌亂,如圖所示。

有兩種 目標(biāo) 和自由相機(jī),參數(shù)的話根據(jù)不同視野要求是不同的 你可以每個(gè)都試試那個(gè)滿足你要求就哪個(gè)就是了 (參數(shù)設(shè)置不多 主要是視距)用得比較多的是目標(biāo)攝像機(jī)

點(diǎn)擊攝像機(jī)里面的“剪切平面”命令。

視野調(diào)大點(diǎn),然后鏡頭和模型的距離拉遠(yuǎn)點(diǎn)。 建議打攝像機(jī)的時(shí)候先在透視圖定好攝像機(jī)位置,然后按ctrl+c在當(dāng)前位置創(chuàng)建攝像機(jī),然后再調(diào)攝像機(jī)的視野焦距還有微調(diào)攝像機(jī)位置 (PS:記得打攝像機(jī)的時(shí)候打開安全框,確保鏡頭位置效果和渲染出來的

執(zhí)行“剪切平面”命令時(shí),攝像機(jī)要盡量遠(yuǎn)一點(diǎn),但從立面看攝像機(jī)的視角不要碰到頂和地面以及其他物體,否則會(huì)出現(xiàn)黑面渲染。

工具:3D Max 2013 1、在電腦中,打開3d max 2、打開后選擇攝影機(jī),再選擇VRay,點(diǎn)VR物理攝影機(jī), 3、在頂視圖創(chuàng)建攝影機(jī),向后拉。 4、回到透視圖,按C鍵,進(jìn)入攝影機(jī)視圖, 5、調(diào)整膠片規(guī)格和焦距,以經(jīng)快門速度和膠片速度(ISO) 6、這時(shí)可以

最終效果如下圖。

依次點(diǎn)擊菜單欄 視圖-----------視口配置-----------安全框,勾選上圖對(duì)應(yīng)的勾即可打出需要的矩形框。 “視頻安全框”功能在視口中顯示多個(gè)同心矩形框。使用這些安全框查看視口中渲染輸出的比例。當(dāng)對(duì)不匹配視口縱橫比的輸出進(jìn)行渲染時(shí),這一選項(xiàng)

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

3Dmax攝像機(jī)如何打出三道矩形框

  依次點(diǎn)擊菜單欄  視圖-----------視口配置-----------安全框,勾選上圖對(duì)應(yīng)的勾即可打出需要的矩形框。

  “視頻安全框”功能在視口中顯示多個(gè)同心矩形框。使用這些安全框查看視口中渲染輸出的比例。當(dāng)對(duì)不匹配視口縱橫比的輸出進(jìn)行渲染時(shí),這一選項(xiàng)特別有用。

  “安全框”的主要目的是表明顯示在 TV 監(jiān)視器上的工作的安全區(qū)域。邊框可能會(huì)占圖像 10% 的區(qū)域,這樣,不希望重要的對(duì)象或動(dòng)作落到“動(dòng)作安全區(qū)”之外。落在“標(biāo)題安全”區(qū)之外的高對(duì)比度標(biāo)題可能會(huì)由于 TV 屏幕的邊框而滲出或被遮住。

  當(dāng)使用“匹配視口”或“匹配渲染輸出”選項(xiàng)在視口中顯示“安全框”,并將位圖圖像指定為視口背景時(shí),圖像將被*在安全框的“活動(dòng)區(qū)域”中并匹配渲染的背景。假設(shè)使用“環(huán)境”/“屏幕”坐標(biāo)將相同的位圖指定給“環(huán)境”背景。

  通過按 shift+F 組合鍵以及通過視點(diǎn) (POV) 視口標(biāo)簽菜單,可以切換活動(dòng)視口的安全框狀態(tài)??梢允褂谩耙暱谂渲谩睂?duì)話框中的“安全框”面板調(diào)整參數(shù)。

  當(dāng)安全框在視口中處于活動(dòng)狀態(tài),并將位圖圖像指定為背景,同時(shí)啟用“顯示背景”時(shí),圖像將限定在安全框的“現(xiàn)場”區(qū)域中。如果在渲染時(shí)使用背景圖像,則可以通過確保渲染輸出的尺寸與背景圖像尺寸相匹配來避免產(chǎn)生扭曲。

  活動(dòng)區(qū)域

  該區(qū)域?qū)⒈讳秩?,而不考慮視口的縱橫比或尺寸。默認(rèn)輪廓顏色為芥末色。

  區(qū)域(渲染區(qū)域時(shí))

  啟用此選項(xiàng)并將渲染區(qū)域以及“編輯區(qū)域”處于禁用狀態(tài)時(shí),則該區(qū)域輪廓將始終在視口中可見。禁用此選項(xiàng)后,該區(qū)域?qū)⒁恢北3钟行?,但它的輪廓在視口中不顯示。啟用“編輯區(qū)域”,該區(qū)域輪廓始終可見且此開關(guān)無效。

  注: 為了在視口中顯示區(qū)域輪廓,“在活動(dòng)視圖中顯示安全框”必須處于啟用狀態(tài)。

  動(dòng)作安全區(qū)

  在該區(qū)域內(nèi)包含渲染動(dòng)作是安全的?!版i定”復(fù)選框可讓您鎖定“動(dòng)作”框的縱橫比。打開“鎖定”時(shí),使用“二者”微e799bee5baa6e997aee7ad9431333337613764調(diào)器來設(shè)置在安全框中修剪的活動(dòng)區(qū)域百分比。關(guān)閉“鎖定”時(shí),可以使用“水平”和“垂直”微調(diào)器來分別設(shè)置這些參數(shù)?!盎顒?dòng)區(qū)域”的默認(rèn)設(shè)置為 10%。默認(rèn)輪廓顏色為青色。

  標(biāo)題安全區(qū)

  在該區(qū)域中包含標(biāo)題或其他信息是安全的。正確使用時(shí),該區(qū)域比“動(dòng)作”框小?!版i定”復(fù)選框可讓您鎖定“標(biāo)題”框的縱橫比。打開“鎖定”時(shí),使用“二者”微調(diào)器來設(shè)置與動(dòng)作框相關(guān)的標(biāo)題框的百分比大小。關(guān)閉“鎖定”時(shí),可以使用“水平”和“垂直”微調(diào)器來分別設(shè)置這些參數(shù)。“活動(dòng)區(qū)域”的默認(rèn)設(shè)置為 20%。默認(rèn)輪廓顏色為淺棕色。

  用戶安全區(qū)

  顯示可用于任何自定義要求的附加安全框?!版i定”復(fù)選框可讓您鎖定“用戶”框的縱橫比。打開“鎖定”時(shí),使用“二者”微調(diào)器來設(shè)置與動(dòng)作框相關(guān)的標(biāo)題框的百分比大小。關(guān)閉“鎖定”時(shí),可以使用“水平”和“垂直”微調(diào)器來分別設(shè)置這些參數(shù)。“活動(dòng)區(qū)域”的默認(rèn)設(shè)置為 20%。默認(rèn)顏色為洋紅色。

3dmax中如何在透視圖中直接指定目標(biāo)攝像機(jī)

1.事先在頂視圖中建立好攝像機(jī),類型選目標(biāo)

2.在透視圖中按鍵盤C鍵進(jìn)入攝像機(jī)視圖(前提是場景中只有一個(gè)攝像機(jī))

請(qǐng)問3dmax中如何調(diào)攝像機(jī)的速度

改變攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制器為鏈接約束,以下圖為例,把攝像機(jī)鏈接到小球上,小球做完動(dòng)畫后,攝像機(jī)就會(huì)跟著小球一起運(yùn)動(dòng)。

追問那個(gè)我給攝像機(jī)添加了鏈接約束,然后拾取小球,,運(yùn)動(dòng)時(shí),攝像機(jī)就只是搖擺,沒有跟隨呢?我是哪里沒做好嗎?追答攝像機(jī)用自由攝像機(jī)。

3DMAX中如何切換到攝像機(jī)的視角

攝像機(jī)模式 按C

回到視圖模式 按相對(duì)應(yīng)字母即可 T、 F、 L、 P

3dmax中物理攝像機(jī)怎么設(shè)置效果比較自然

在1.5RCx版本的VRay里面,新增了一個(gè)物理相機(jī)的功能,其參數(shù)與真實(shí)相機(jī)是十分相似的,所以使用它就要有一定的攝影知識(shí),這樣就很方便的調(diào)節(jié)出自己想要的效果.

景深

這個(gè)新增的物理相機(jī)對(duì)與景深的調(diào)節(jié)是非常直觀的,如下圖,三個(gè)平面已經(jīng)顯示出景深的范圍,那么我們需要做的就是將需要拍攝的物理放在景深范圍里及焦平面上.

影響景深的因素

影響景深的因素有三個(gè),分別是光圈口徑,鏡頭焦矩和攝影距離.它們與景深的關(guān)系是:

-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大

-焦距越長,景深越小;焦距越短,景深越大

-攝距越近,景深越小;攝距越遠(yuǎn),景深越大

那么在VRay里我們就需要調(diào)節(jié)這三者的參數(shù)來使景深范圍和焦平面落在被拍攝物體上.

打開景深

如 下圖,在基本參數(shù)里面,勾取手動(dòng)調(diào)焦(specify focus),然后調(diào)節(jié)焦點(diǎn)距離(focus distance)這個(gè)參數(shù),配合光圈(f-number)和相機(jī)的位置,使景深范圍及焦平面落在被拍攝物體上.最后,就要勾選Sampling卷展欄下 的depth-of-field選項(xiàng),下面的細(xì)分(subdivs)是控制7a64e58685e5aeb931333330333637DOF和運(yùn)動(dòng)模糊的質(zhì)量,值越大,質(zhì)量越好,渲染時(shí)間就越長.

VRAY物理相機(jī)模仿單反相機(jī)的,具體參數(shù)與單反參數(shù)無太大出入,輸出時(shí)參數(shù)設(shè)置也比較靈活。

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