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wow7.3惡魔獵手dh浩劫天賦pve如何加點(diǎn)(阿古斯)

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2020-04-10 21:16:52
導(dǎo)讀wow7.3惡魔獵手dh浩劫天賦pve如何加點(diǎn)(阿古斯),邪能精通:自從7.1版本邪能沖撞傷害從50%下調(diào)至30%后,有許多小伙伴表示用不慣邪能精通了,小伙伴不妨點(diǎn)另外兩個(gè)天賦試試哦!惡魔食欲:配合破碎靈魂臉不黑的情況下,能夠無(wú)傷單刷部分副本,屬于持續(xù)性非常強(qiáng)的天賦!邪能之刃:能夠迅速?zèng)_向目魔獸正式服7.3的阿古斯大型副本,下面將帶來(lái)7.3惡魔獵手DH刷副本的dps全面輸出天賦加點(diǎn)方案。材料/工具DH、wow天賦模

邪能精通:自從7.1版本邪能沖撞傷害從50%下調(diào)至30%后,有許多小伙伴表示用不慣邪能精通了,小伙伴不妨點(diǎn)另外兩個(gè)天賦試試哦! 惡魔食欲:配合破碎靈魂臉不黑的情況下,能夠無(wú)傷單刷部分副本,屬于持續(xù)性非常強(qiáng)的天賦! 邪能之刃:能夠迅速?zèng)_向目

魔獸正式服7.3的阿古斯大型副本,下面將帶來(lái)7.3惡魔獵手DH刷副本的dps全面輸出天賦加點(diǎn)方案。

材料/工具

DH、wow天賦模擬器

刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒:自動(dòng)檔削弱至60%,在有大量aoe場(chǎng)合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)本場(chǎng)合,并且經(jīng)由惡魔咬,仍然是大多數(shù)場(chǎng)合的最優(yōu)選擇,三個(gè)都變得很有競(jìng)爭(zhēng)力了,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)

天賦加點(diǎn)

PVE輸出優(yōu)先級(jí):眼楞=邪能爆發(fā)=邪能彈幕>混亂打擊>投擲利刃>其他&平A。

輸出手法: 1、混亂之刃流: 邪能刃>>惡魔變身>>混亂之刃&涅墨西斯&伊利達(dá)雷之怒>>邪能刃(如果觸發(fā)) >>死亡橫掃>>毀滅xn直到邪能刃觸發(fā),沒(méi)觸發(fā)時(shí)為死亡橫掃預(yù)留15點(diǎn)怒氣>>邪能刃(觸發(fā)) >>死亡橫掃>>毀滅。 平靜期:按照伊利達(dá)雷之怒>>刃舞(滿怒

第一層:盲目之怒

魔獸世界7.0惡魔獵手天賦推薦,WOW7.0新資料片軍團(tuán)再臨推出了惡魔獵手這個(gè)新職業(yè),廣大玩家都想知道惡魔獵手的天賦怎么點(diǎn),包括浩劫和復(fù)仇,來(lái)看看這篇新手入門攻略吧。 魔獸世界7.0新資料片軍團(tuán)再臨推出了惡魔獵手這個(gè)新職業(yè),代表人物是廣大玩

盲目之怒傷害可以提高差不多一倍,眼棱這個(gè)技能將成為一個(gè)超高的輸出技能。

前公布的惡魔獵手基礎(chǔ)信息:拋棄了沉重的護(hù)甲, 拳套,增強(qiáng)他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補(bǔ)獵,沖入戰(zhàn)場(chǎng)或從混戰(zhàn)中脫身, 能量可用的護(hù)甲:布甲;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會(huì)變

第二層:惡魔之刃

邪刃流:混亂順劈、惡魔之刃、邪能之刃、裂魂、涅墨西斯、惡魔重生、混亂之刃 魔化流:盲目之怒、惡魔食欲、血滴子、裂魂、涅墨西斯、戰(zhàn)刃大師、腐化 根據(jù)你已有橙裝選擇流派,沒(méi)有核心橙,推薦魔化流 屬性:暴擊優(yōu)先;邪刃流精通次之 急速按照

被動(dòng)效果比較方便操作,配合神器的天賦加成也很好用。

如果你有眼棱頭,這個(gè)魔化流這么點(diǎn)?,F(xiàn)在這個(gè)版本核心橙決定你的手法路線,僅做參考,如有異議,歡迎討論。

第三層:混亂順劈

燃燒軍團(tuán)再次入侵,而我們首先要做的就是升到滿級(jí)。練級(jí)過(guò)程中選什么天賦,神器該怎么點(diǎn),要知道點(diǎn)錯(cuò)一步有可能就要跪在起跑線上了。 自從102拿了復(fù)仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。復(fù)仇點(diǎn)出獻(xiàn)祭增傷之后就是走到哪燒到哪,巴不得全圖的怪都

混亂順劈以后將是主要常用輸出技能,AOE效果+神器多個(gè)buff加成。

哪里的入侵,破碎群島還是阿古斯? 基本上在破碎的話,如果裝等低,你就點(diǎn)擊右邊的任務(wù)右鍵組隊(duì),都能混過(guò)去,阿古斯的小入侵,進(jìn)去混就行,大入侵集合石找隊(duì)伍,沒(méi)有裝等要求。

第四層:虛空行走

第一層:深淵打擊 增加地獄火撞擊的施放距離,縮短冷卻時(shí)間,地獄火撞擊是個(gè)很好的位移技能,而且縮短冷卻后更是利于跑位,當(dāng)然也是DHT的主力輸出技能 第二層:靈魂盛宴 老實(shí)說(shuō),靈魂盛宴的6秒恢復(fù)效果并不是很理想,需要裝備十分好的情況下還稍

虛空行走可以規(guī)避很多boss的超強(qiáng)單體技能,單吃boss大招,踩圈踩雷等等。

刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒:自動(dòng)檔削弱至60%,在有大量aoe場(chǎng)合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)本場(chǎng)合,并且經(jīng)由惡魔咬,仍然是大多數(shù)場(chǎng)合的最優(yōu)選擇,三個(gè)都變得很有競(jìng)爭(zhēng)力了,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)

第五層:邪能爆發(fā)

刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒:自動(dòng)檔削弱至60%,在有大量aoe場(chǎng)合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)本場(chǎng)合,并且經(jīng)由惡魔咬,仍然是大多數(shù)場(chǎng)合的最優(yōu)選擇,三個(gè)都變得很有競(jìng)爭(zhēng)力了,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)

這個(gè)天賦爆發(fā)性傷害是相當(dāng)?shù)母?,而且只?0秒的cd,并且是遠(yuǎn)程技能,還帶控制效果,當(dāng)然boss不吃控制,但會(huì)對(duì)免疫控制的再造成雙倍傷害。

http://war3.uuu9.com/Soft/2005/200506/476.shtml 伊利丹の七個(gè)惡魔獵手v2.0 經(jīng)典ARPG重新制作~全自定義技能~重制了觸發(fā)~游戲進(jìn)行更為流暢~難度提升不小 作者: Vicemaster-xXx 漢化:飛兒 這是另一個(gè) http://war3.uuu9.com/Soft/2005/20050

第六層:戰(zhàn)忍大師

前公布的惡魔獵手基礎(chǔ)信息:拋棄了沉重的護(hù)甲, 拳套,增強(qiáng)他們所選擇的能力。追逐傷害的惡魔獵手可以獲得超乎想象的迅捷與傷害力量,更輕松地完成補(bǔ)獵,沖入戰(zhàn)場(chǎng)或從混戰(zhàn)中脫身, 能量可用的護(hù)甲:布甲;而專注于防御的惡魔獵手在變身形態(tài)下會(huì)變

pve副本中可能只有在無(wú)法近身boss的情況下,遠(yuǎn)距離丟飛鏢次數(shù)多了一次的效果而已,畢竟主要輸出技能不是這個(gè),傷害也不是很高,也算是僅次于混亂打擊這個(gè)常用技能的常用輸出技。

一:建議你把整個(gè)戰(zhàn)役玩一遍,戰(zhàn)役中有相關(guān)的詳細(xì)操作提示,打戰(zhàn)役不僅可以熟悉相關(guān)的操作與戰(zhàn)術(shù),更可以理解整個(gè)魔獸游戲的故事背景與來(lái)龍去脈,對(duì)初學(xué)者很有好處,也是成為一個(gè)高手所必需的。 二:給你一些熱鍵的說(shuō)明吧 1,“~”,按它可以選中

第七層:邪能彈幕

第一層:深淵打擊 增加地獄火撞擊的施放距離,縮短冷卻時(shí)間,地獄火撞擊是個(gè)很好的位移技能,而且縮短冷卻后更是利于跑位,當(dāng)然也是DHT的主力輸出技能 第二層:靈魂盛宴 老實(shí)說(shuō),靈魂盛宴的6秒恢復(fù)效果并不是很理想,需要裝備十分好的情況下還稍

是一個(gè)超高的傷害性技能,不同于邪能爆發(fā),這是個(gè)AOE技能,傷害比邪能爆發(fā)還要高,特別是在一些boss需要清場(chǎng)的時(shí)候有很好的作用,并且其他技能可以縮短他的cd。

刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒:自動(dòng)檔削弱至60%,在有大量aoe場(chǎng)合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)本場(chǎng)合,并且經(jīng)由惡魔咬,仍然是大多數(shù)場(chǎng)合的最優(yōu)選擇,三個(gè)都變得很有競(jìng)爭(zhēng)力了,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)

擴(kuò)展閱讀,以下內(nèi)容您可能還感興趣。

7.3惡魔獵手浩劫用什么Sp

第一層:深淵打擊

增加地獄火撞擊的施放距離,縮短冷卻時(shí)間,地獄火撞擊是個(gè)很好的位移技能,而且縮短冷卻后更是利于跑位,當(dāng)然也是DHT的主力輸出技能

第二層:靈魂盛宴

老實(shí)說(shuō)來(lái),靈魂盛宴的6秒恢復(fù)效果并不是很理想,需要裝備十分好的情況下還稍微有點(diǎn)用處,但作為一個(gè)坦克,就需要讓自己變得堅(jiān)挺

第三層:烈焰沖自撞

配合第一層,因?yàn)榈鬲z火撞擊是常用的一個(gè)技能,省去共CD,烈焰符咒是一個(gè)dot效果。

第四層:獵魂

變身惡魔后可以獲得50%的吸血效果,畢竟dht的回血技能不多

第五層:集結(jié)咒印

咒印施放直接變成原地施放效果,更主要的是延長(zhǎng)了其持續(xù)時(shí)間,也算是變相增加傷害,減少GCD的占用

第六層:劍刃扭轉(zhuǎn)

這個(gè)天賦決定了招架屬性的優(yōu)先級(jí),DH坦克在獲得能量上的速度真的不快,而且靈魂裂劈不能在滿血使用,會(huì)造成回血效果溢出,無(wú)疑是為了增加能量獲取速度

第七層:最后一搏

在面臨崩盤的時(shí)候可以復(fù)活變身成惡魔,配合第四層的吸血效果,避免意外倒T的尷尬zhidao

魔獸世界7.3惡魔獵手pvp法力燃燒沒(méi)什么用嗎

無(wú)論哪方面都比不上禁錮的拆火和上天的保命+輸出

wow7.3浩劫惡魔獵手DH怎么輸出

刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒:自動(dòng)檔削弱至60%,在有大量aoe場(chǎng)合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)e68a847a686964616f31333363393661本場(chǎng)合,并且經(jīng)由惡魔咬,仍然是大多數(shù)場(chǎng)合的最優(yōu)選擇,三個(gè)都變得很有競(jìng)爭(zhēng)力了,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)尷尬了,BUFF后的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習(xí)慣了。

至于放血,他們不打算讓自動(dòng)檔成為這一層的最強(qiáng)天賦(雖然他們經(jīng)常打自己的臉),

對(duì)于沒(méi)有半巨人的DH來(lái)說(shuō),那么放血還是可以一戰(zhàn)的,發(fā)呆的時(shí)間可能會(huì)更多了,難點(diǎn)是撿球的時(shí)機(jī)需控制得宜。

整體來(lái)說(shuō)這一層天賦選擇性更大了,那么選用戰(zhàn)刃大師或是力量綻放都可以,單體無(wú)庸置疑的死敵勝出,不過(guò)這可以藉由第一層的魔刃彌補(bǔ)怒氣的損失。

惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦;,盲目的跟從大趨勢(shì)并不明智,除了怒氣獲取,還可以減少眼棱的CD進(jìn)一步提高化身覆蓋率,所以不用擔(dān)心因?yàn)榧彼俑吡藭?huì)降低這個(gè)天賦的怒氣收益。

整體來(lái)說(shuō),在搭配護(hù)腕后某些特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)合下還是具有他的優(yōu)勢(shì):魔刃搬家了。

好吧我知道這種場(chǎng)合可能不多,

回怒是根據(jù)初始引導(dǎo)時(shí)間決定的怒氣恢復(fù)量T1。

魔能爆發(fā)擺在這一層其實(shí)挺尷尬,個(gè)人想不出有任何理由放棄兩個(gè)增傷天賦來(lái)選擇他,只是想告訴各位;你擁有什么東西就去適應(yīng)并將他發(fā)揮到極限。

目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼棱可以獲得105怒氣(注意這個(gè)回怒是階段式進(jìn)行。

彈幕也被buff了,

如果是其他流派,足足削弱了15%,暴雪曾經(jīng)說(shuō)過(guò),尤其是魔化流派的崛起。

混亂刃雖然無(wú)法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不減:這一層天賦變得很有意思,成為單位時(shí)間內(nèi)怒氣收益最高的天賦,并且可以彌補(bǔ)自動(dòng)檔的削弱?

由于惡魔化身已經(jīng)自帶30%的吸血,相信更多DH會(huì)選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會(huì)如此),不再是任何BOSS都清一色的氣勢(shì)如虹。

T6,具體看戰(zhàn)斗場(chǎng)合作選擇。

T7,魔刃成為自動(dòng)檔流派第一層的優(yōu)先選擇,甚至是怪物類型單一的戰(zhàn)斗場(chǎng)合也是首選,

氣勢(shì)如虹還是有一戰(zhàn)之力的。

T5:這一層我想沒(méi)什么好討論了。

T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎(chǔ)的設(shè)定竟然是7.1.5的改動(dòng)你敢相信。

惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之后,已可自成一派,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子某個(gè)BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點(diǎn)名/集中),

并且這個(gè)BOSS剛好又是2~3目標(biāo),模組又特大非常好彈,刃舞沒(méi)法打到兩只但是飛刀可以的這種情況下,而不是引導(dǎo)完成后一次給你105怒),即使是在殘影不重置沖鋒的情況下。

T3:臨上線之前砍一刀之后,而目盲之怒則成為魔化流派時(shí)的第一選擇,搭配眼棱頭效果更佳。

T2:如果是魔化流,那么請(qǐng)搭配惡魔重生來(lái)達(dá)到起手的變身46秒覆蓋,提供更多的選擇

wow7.3浩劫惡魔獵手DH怎么輸出?

刃刷新的機(jī)率提高,由于殘影不再重置沖鋒:自動(dòng)檔削弱至60%,在有大量aoe場(chǎng)合的情況下是首選,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的團(tuán)本場(chǎng)合,并且經(jīng)由惡魔咬,仍然是大多數(shù)場(chǎng)合的最優(yōu)選擇,三個(gè)都變得很有競(jìng)爭(zhēng)力了,混沌順劈的地位瞬間有點(diǎn)尷尬了,BUFF后的第一滴血儼然成為此層的第一選擇,但是輸出手法就要重新習(xí)慣了。

至于放血,他們不打算讓自動(dòng)檔成為這一層的最強(qiáng)天賦(雖然他們經(jīng)常打自己的臉),

對(duì)于沒(méi)有半巨人的DH來(lái)說(shuō),那么放血還是可以一戰(zhàn)的,發(fā)呆的時(shí)間可能會(huì)更多了,難點(diǎn)是撿球的時(shí)機(jī)需控制得宜。

整體來(lái)說(shuō)這一層天賦選擇性更大了,那么選用戰(zhàn)刃e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333363396462大師或是力量綻放都可以,單體無(wú)庸置疑的死敵勝出,不過(guò)這可以藉由第一層的魔刃彌補(bǔ)怒氣的損失。

惡魔饗宴,魔化流派的核心天賦;,盲目的跟從大趨勢(shì)并不明智,除了怒氣獲取,還可以減少眼棱的CD進(jìn)一步提高化身覆蓋率,所以不用擔(dān)心因?yàn)榧彼俑吡藭?huì)降低這個(gè)天賦的怒氣收益。

整體來(lái)說(shuō),在搭配護(hù)腕后某些特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)合下還是具有他的優(yōu)勢(shì):魔刃搬家了。

好吧我知道這種場(chǎng)合可能不多,

回怒是根據(jù)初始引導(dǎo)時(shí)間決定的怒氣恢復(fù)量T1。

魔能爆發(fā)擺在這一層其實(shí)挺尷尬,個(gè)人想不出有任何理由放棄兩個(gè)增傷天賦來(lái)選擇他,只是想告訴各位;你擁有什么東西就去適應(yīng)并將他發(fā)揮到極限。

目盲之怒,魔化流派的核心天賦,每次釋放眼棱可以獲得105怒氣(注意這個(gè)回怒是階段式進(jìn)行。

彈幕也被buff了,

如果是其他流派,足足削弱了15%,暴雪曾經(jīng)說(shuō)過(guò),尤其是魔化流派的崛起。

混亂刃雖然無(wú)法卡快照了,但是在雙重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不減:這一層天賦變得很有意思,成為單位時(shí)間內(nèi)怒氣收益最高的天賦,并且可以彌補(bǔ)自動(dòng)檔的削弱?

由于惡魔化身已經(jīng)自帶30%的吸血,相信更多DH會(huì)選擇虛空穿越作為自保天賦(至少開荒期我會(huì)如此),不再是任何BOSS都清一色的氣勢(shì)如虹。

T6,具體看戰(zhàn)斗場(chǎng)合作選擇。

T7,魔刃成為自動(dòng)檔流派第一層的優(yōu)先選擇,甚至是怪物類型單一的戰(zhàn)斗場(chǎng)合也是首選,

氣勢(shì)如虹還是有一戰(zhàn)之力的。

T5:這一層我想沒(méi)什么好討論了。

T4:這一層的選擇更加自由了,虛空不取代殘影這種最基礎(chǔ)的設(shè)定竟然是7.1.5的改動(dòng)你敢相信。

惡魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他層的天賦和特殊橙裝搭配之后,已可自成一派,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子某個(gè)BOSS你不能一直待在BOSS身邊打(頻繁的點(diǎn)名/集中),

并且這個(gè)BOSS剛好又是2~3目標(biāo),模組又特大非常好彈,刃舞沒(méi)法打到兩只但是飛刀可以的這種情況下,而不是引導(dǎo)完成后一次給你105怒),即使是在殘影不重置沖鋒的情況下。

T3:臨上線之前砍一刀之后,而目盲之怒則成為魔化流派時(shí)的第一選擇,搭配眼棱頭效果更佳。

T2:如果是魔化流,那么請(qǐng)搭配惡魔重生來(lái)達(dá)到起手的變身46秒覆蓋,提供更多的選擇

要找一張魔獸RPG地圖“7個(gè)惡魔獵手”

http://war3.uuu9.com/Soft/2005/200506/476.shtml

伊利丹の七個(gè)惡魔獵手v2.0

經(jīng)典ARPG重新制作~全自定義技能~重制了觸發(fā)~游戲進(jìn)行更為流暢~難度提升不小

作者: Vicemaster-xXx 漢化:飛兒

這是另一個(gè)

http://war3.uuu9.com/Soft/2005/200501/104.shtml

7個(gè)惡魔獵手II 正式版v1.7

難度比7DH一代稍大。

支持7人同時(shí)在e69da5e6ba90e79fa5e9819331333332623965線,還是配合地圖。

有興趣的可以玩玩,地圖內(nèi)測(cè)時(shí)間達(dá)一個(gè)月,英雄方面應(yīng)該是比較平衡了.

1.7新的版本,更好的平衡!祝大家游戲愉快

補(bǔ)充一句,游戲用的是第一 固定視角,如果是第一次玩這類地圖的話,可能會(huì)有一些不適應(yīng)。當(dāng)然第一視角的好處是真實(shí),火暴!請(qǐng)大家支持原版,謝謝。

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希望你能喜歡!!

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