劇情簡介
『解憂大隊(duì)』介紹:第一屆超會(huì)議吸引了9萬多人來到現(xiàn)場,347萬人觀看直播,2016年舉辦的超會(huì)議吸引了15萬人到達(dá)現(xiàn)場。
『解憂大隊(duì)』介紹:第一屆超會(huì)議吸引了9萬多人來到現(xiàn)場,347萬人觀看直播,2016年舉辦的超會(huì)議吸引了15萬人到達(dá)現(xiàn)場。
回復(fù) : 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計(jì)面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實(shí)有兩個(gè)選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個(gè)具有充分的可玩性但是上手和操作難度會(huì)略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點(diǎn)和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊(duì)屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點(diǎn),再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。
回復(fù) :宗旨就是,市場運(yùn)營只服務(wù)好自己的用戶就好。
回復(fù) : UI元素和微文案兩者的重要性是同等的。