『被大叔C哭是一種怎樣的體驗(yàn)』介紹:他是百度早期高管,在商場(chǎng)上朋友眾多,大家都愿意給他面子。
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回復(fù) :并且永安行認(rèn)為,現(xiàn)在的共享單車市場(chǎng)存在著太多的問(wèn)題急需解決, 目前在無(wú)樁共享單車模式下,普遍對(duì)于自行車較為缺少和難以進(jìn)行保養(yǎng)、維護(hù)及管理,自行車損耗率、遺失率及折舊較快,加之在一些城市出現(xiàn)過(guò)度、無(wú)序投放現(xiàn)象,會(huì)造成一定程度的資源浪費(fèi)。
回復(fù) :另外,多年來(lái)手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對(duì)用戶吸引力越來(lái)越小,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。
回復(fù) : 針對(duì)的用戶不同:在其他的四款游戲里面,我并沒(méi)有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的游戲,其他的游戲都對(duì)手機(jī)端的MOBA類游戲做了相應(yīng)的簡(jiǎn)化,但是他們卻都并沒(méi)有簡(jiǎn)化到《王者榮耀》那么低的入門(mén)難度,從這里也可以看出他們與《王者榮耀》針對(duì)的目標(biāo)用戶其實(shí)是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒(méi)玩過(guò)MOBA類游戲的小白用戶都能夠無(wú)障礙的上手,而其他的游戲針對(duì)的卻是MOBA類手游的愛(ài)好者,所以他們沒(méi)有放棄戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、技能數(shù)量等一些能夠增加游戲豐富性的設(shè)定,他們想要的是在操作技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)思想之間的平衡,但他們卻沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,門(mén)檻過(guò)高是國(guó)內(nèi)手游的禁忌,由于門(mén)檻過(guò)高而把低水平的玩家拒之門(mén)外,最終并不會(huì)留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他們低估了人與人之間的社交對(duì)于MOBA類手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款游戲當(dāng)中,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有哪款游戲?yàn)樯缃粚iT(mén)下了功夫,他們并沒(méi)有爭(zhēng)取到社交平臺(tái)對(duì)于他們的支持,游戲內(nèi)發(fā)生的故事就只有永遠(yuǎn)留在游戲內(nèi)了,而無(wú)法轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)生活中的交流,甚至其他的四款游戲都無(wú)法直接邀請(qǐng)不是游戲好友的人一起玩游戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款游戲了; 盈利和游戲模式的不同:由于他們針對(duì)的目標(biāo)用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和游戲模式就與《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯(lián)盟》游戲和盈利模式的《時(shí)空召喚》,也有開(kāi)腦洞想通過(guò)售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎(jiǎng)來(lái)擴(kuò)展盈利思路的《自由之戰(zhàn)》,還有想要自己走出一條新的手機(jī)端MOBA游戲思路而堅(jiān)持只做3V3的《虛榮》。