『旺角監(jiān)獄國(guó)語(yǔ)』介紹: 不只是已經(jīng)制作出的動(dòng)畫(huà)作品,niconico還誕生了一批具有人氣的原創(chuàng)IP。
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回復(fù) :數(shù)據(jù)是評(píng)價(jià)效果的客觀標(biāo)準(zhǔn),是輔助科學(xué)決策的重要手段,不會(huì)做數(shù)據(jù)分析的運(yùn)營(yíng)就是瞎子。
回復(fù) : 為什么《王者榮耀》最開(kāi)始要做3V3,并且只有一個(gè)野區(qū)和一條路?我不相信他們開(kāi)發(fā)游戲之前沒(méi)有做用戶調(diào)研,但這看起來(lái)真的很難解釋,明顯用戶對(duì)于5V5的接受度最高,他們一開(kāi)始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他們一開(kāi)始并不覺(jué)得手機(jī)端能夠湊齊10個(gè)人同場(chǎng)競(jìng)技,因?yàn)楸緛?lái)在手機(jī)端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個(gè)人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個(gè)人的游戲體驗(yàn)就都很差; 他們一開(kāi)始其實(shí)想做的是養(yǎng)成類的類似《風(fēng)暴英雄》的游戲,通過(guò)玩家花錢升級(jí)英雄屬性來(lái)盈利,所以3V3是一個(gè)養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。
回復(fù) : 做好站內(nèi)廣告分析不僅可以了解某個(gè)區(qū)域或某一圖片的廣告位效果,還可以結(jié)合廣告所在的頁(yè)面瀏覽量、點(diǎn)擊量等數(shù)據(jù),分析哪些廣告受歡迎,哪些關(guān)注度最高,進(jìn)而根據(jù)這些數(shù)據(jù)調(diào)整優(yōu)化頁(yè)面布局,達(dá)到提升銷量的目的。