『牽手人生全集』介紹:創(chuàng)業(yè)后孫繼海先做了《我是海叔》自媒體,由于沒經(jīng)過媒體訓(xùn)練,孫繼海屢屢以爆料撐起節(jié)目。
『牽手人生全集』介紹:創(chuàng)業(yè)后孫繼海先做了《我是海叔》自媒體,由于沒經(jīng)過媒體訓(xùn)練,孫繼海屢屢以爆料撐起節(jié)目。
回復(fù) : 一次性交易的商業(yè)模式: 電子商務(wù)/移動電子商務(wù):0.5-1倍的交易額 交易平臺:1-2倍的交易額 服務(wù):0.5-1倍的收入 授權(quán)許可:1-2倍的成交量 硬件:1-3倍的收入 廣告科技/媒體/工作招募平臺(反正就是跟推廣有關(guān)的商業(yè)模式):1-2倍的交易額 其他的變量:增長率、利潤率、CM、產(chǎn)品技術(shù)壁壘、國際上的知名度、行業(yè)內(nèi)的壟斷/領(lǐng)導(dǎo)地位 經(jīng)常性收入的商業(yè)模式 SaaS:5-7倍的收入 變量:增長率、用戶獲取成本、流失率、平均每單交易額大小、國際知名度、現(xiàn)金消耗率、行業(yè)內(nèi)壟斷/領(lǐng)導(dǎo)地位 當(dāng)然,這些系數(shù)還跟具體的行業(yè)有關(guān)系,就比如說給數(shù)字安全技術(shù)提供解決方案的公司,往往退出系數(shù)就比營銷解決方案提供商低一些。
回復(fù) : 7.3典型競品分析 所以,我們選取MOBA類手游的代表《自由之戰(zhàn)》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手游來做比較,分析分析為什么MOBA類游戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。
回復(fù) : “友友的業(yè)務(wù)關(guān)閉了?” “對,業(yè)務(wù)關(guān)閉了,明天早上公司會有正式通告,可以看通告,我現(xiàn)在確實不方便。