『初中生接吻』介紹:第一個問題是,有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的交易平臺到2017年還有沒有?為什么呢?移動互聯(lián)網(wǎng)這個時代已經(jīng)跑了六年了,如果說有機會,理論上來說應(yīng)該被無數(shù)人試錯過了,為什么到2017年還有? 合伙人A:都被人試過了這句話其實不準(zhǔn)確,或者說只是顯而易見的、容易做的被人試過,而且其實試過了也不代表已經(jīng)被試出來了,總的來講還是有機會的。
『初中生接吻』介紹:第一個問題是,有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的交易平臺到2017年還有沒有?為什么呢?移動互聯(lián)網(wǎng)這個時代已經(jīng)跑了六年了,如果說有機會,理論上來說應(yīng)該被無數(shù)人試錯過了,為什么到2017年還有? 合伙人A:都被人試過了這句話其實不準(zhǔn)確,或者說只是顯而易見的、容易做的被人試過,而且其實試過了也不代表已經(jīng)被試出來了,總的來講還是有機會的。
回復(fù) : 為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個野區(qū)和一條路?我不相信他們開發(fā)游戲之前沒有做用戶調(diào)研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他們一開始并不覺得手機端能夠湊齊10個人同場競技,因為本來在手機端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個人的游戲體驗就都很差; 他們一開始其實想做的是養(yǎng)成類的類似《風(fēng)暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級英雄屬性來盈利,所以3V3是一個養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。
回復(fù) : 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機端游戲的特點和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。
回復(fù) :共同特點就是:男性居多,年齡集中在18-30歲,住在非一線城市,“網(wǎng)感”很好