『絲絲心動全集』介紹: 二、軟文內(nèi)容需要簡短、實用、美觀 有了個好的標題騙取了點擊閱讀后,軟文的內(nèi)容也很重要,寫軟文時,觀點一定要分明,讓讀者很快就能了解整篇文章的內(nèi)容講的是什么?可以將整篇內(nèi)容進行合理的劃分,用小標題或小段落將文章分割,條理清晰,環(huán)環(huán)相扣。
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回復 : 所以《王者榮耀》具體采取的策略為: 采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,只要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,只需要點一下就可以,因為它會自動選定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手; 購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點一下就可以,消除新手玩家在面對大量未知裝備信息時焦慮感; 取消戰(zhàn)爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的; 提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本; 技能數(shù)量簡化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏; 去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設置,進一步縮短了游戲的時長; 除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細舉了,但是我想強調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。
回復 : 二維火創(chuàng)始人趙光軍 投資人不能只見CEO 做基金帶來的另一個改變,就是每天的日程安排。
回復 : 坤鵬論認為,人有七情六欲,少了一個都會失衡不完整,就和那句名言所說的一樣,人生就像心電圖,一帆風順就掛了,情緒也一樣,有起有伏,敢愛敢恨,才算心理健康,否則不是傻了就是瘋了! 只有品嘗過痛苦,才會知道幸福的甘甜! 從今天開始,別再執(zhí)念幸福,可能幸福就會在明天的燈火闌珊處! 最后的最后,再補充一句忠告:現(xiàn)如今,你可以做的讓你未來肯定能幸福的事情,就是用盡你的洪荒之力把手里的貨幣換成優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)! 凡是那些現(xiàn)在高喊90后就別買京滬深的XX了的人兒,要不是不懂經(jīng)濟,要不就是明知故騙,嘩眾.......取寵! 絕對是又一個說自己賣房創(chuàng)業(yè),其實去香港炒股賺了又回北京買房的羅振宇! 坤鵬論由三位互聯(lián)網(wǎng)和媒體老兵封立鵬、滕大鵬、江禮坤組合而成,坤鵬論又多了位新成員:廖煒。