『草草影院精品一區(qū)二區(qū)三區(qū)』介紹:優(yōu)秀的公司是當互聯(lián)網(wǎng)大潮襲來時,能夠深挖自己的「護城河」,主動擁抱互聯(lián)網(wǎng)帶來的變化。
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回復 :” 在2000年納斯達克崩盤時,網(wǎng)易曾因財務問題、訴訟問題、摘牌風波、人事震蕩等而內(nèi)外交困,但丁磊抓住網(wǎng)絡游戲的機會帶網(wǎng)易走出困境,躍身新巨頭。
回復 : 然而《王者榮耀》卻不同,它起源于中國,它定位于社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考著什么樣的英雄和背景故事適合這些互聯(lián)網(wǎng)時代的原住民: 首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳?shù)? 其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權; 第三,要兼顧女性用戶的心理與審美; 第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負面的; 根據(jù)上面的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西游記等,這些IP很熱門,但并不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對于世界范圍內(nèi)的名人的認同感并不高。
回復 : 4.3一般用戶群定位與需求分析 而對于那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的: 年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲; 有手游經(jīng)驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游; 不是重度游戲玩家,只是把游戲當做一種消遣; 通常并不是一個人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求; 通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會游戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時間等; 在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。