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          sa優(yōu)等生
          地區(qū):
            類型:
            時(shí)間:2024-11-06 03:11:31
          劇情簡(jiǎn)介

          『sa優(yōu)等生』介紹:這些玩家與玩家之間的問(wèn)題,其實(shí)本質(zhì)上是中國(guó)人素質(zhì)的問(wèn)題,隨著一個(gè)游戲的越來(lái)越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來(lái)越接近中國(guó)人的平均素質(zhì)水平,所以這些問(wèn)題其實(shí)并不是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)能夠解決的,而是需要靠社會(huì)和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機(jī)懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無(wú)法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;  (3)操作太無(wú)腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒(méi)有大作那么精細(xì)。

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          最新評(píng)論(5424+)

          發(fā)表于9分鐘前

          回復(fù) :  一)喜茶、奈雪的茶、1點(diǎn)點(diǎn)奶茶  消費(fèi)升級(jí)我覺(jué)得更多要關(guān)注的是消費(fèi)人群和消費(fèi)行為習(xí)慣,而不是消費(fèi)水平本身。


          發(fā)表于2分鐘前

          回復(fù) :  所以《王者榮耀》具體采取的策略為:  采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)攻擊最近目標(biāo),而且無(wú)論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)選定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來(lái)說(shuō),非常適合小白玩家上手;  購(gòu)買裝備簡(jiǎn)化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對(duì)大量未知裝備信息時(shí)焦慮感;  取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個(gè)PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;  提供標(biāo)記、語(yǔ)音和預(yù)設(shè)語(yǔ)句等的快捷聊天方式,簡(jiǎn)化玩家與玩家之間的溝通成本;  技能數(shù)量簡(jiǎn)化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,其中一個(gè)還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏;  去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時(shí)長(zhǎng);  除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒(méi)有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒(méi)有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過(guò)英雄的多樣性來(lái)擴(kuò)展它的可玩性。


          發(fā)表于8小時(shí)前

          回復(fù) :  突破天花板的第一步是媒體。

          sa優(yōu)等生
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