劇情簡介
『問問網(wǎng)』介紹: 4.2核心用戶群定位與需求分析 《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進(jìn)入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過來的端游核心玩家們。
『問問網(wǎng)』介紹: 4.2核心用戶群定位與需求分析 《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類游戲,并且從發(fā)布開始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進(jìn)入并留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類端游轉(zhuǎn)過來的端游核心玩家們。
回復(fù) : 買了一套房,卻虧了5000萬 大二那年,通過創(chuàng)業(yè)他有點小積蓄,爸媽就催促他趕緊買一套房。
回復(fù) : 產(chǎn)品功能分析總結(jié): 功能來源于需求,雖然《王者榮耀》這個游戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達(dá)成的目標(biāo)卻是從一開始就非常明確的,在經(jīng)過充分的市場調(diào)研確認(rèn)好了目標(biāo)用戶的需求之后,他們所要做的,就是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什么,然后盡可能的去做好這些功能,一款手游如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證游戲的品質(zhì)和口碑了,而接下來要做的,就只是把它推出到市場,讓市場來檢驗。
回復(fù) :如果我們真正意義上挖掘到了場景的痛點,就找到了流量。