『樂(lè)翻天』介紹: 概括地說(shuō),我最開(kāi)始我負(fù)責(zé)策劃日常的腰封活動(dòng),后來(lái)依次接手以品質(zhì)為導(dǎo)向內(nèi)容為主、以活躍新用戶為導(dǎo)向和以做留存為主的的三個(gè)獨(dú)立頻道,到最后我做的是場(chǎng)景的內(nèi)容策劃。
『樂(lè)翻天』介紹: 概括地說(shuō),我最開(kāi)始我負(fù)責(zé)策劃日常的腰封活動(dòng),后來(lái)依次接手以品質(zhì)為導(dǎo)向內(nèi)容為主、以活躍新用戶為導(dǎo)向和以做留存為主的的三個(gè)獨(dú)立頻道,到最后我做的是場(chǎng)景的內(nèi)容策劃。
回復(fù) :而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為的可能是《王者榮耀》只是一款手機(jī)上的輕量化MOBA游戲,游戲更加偏向于社交化和休閑化,他們發(fā)現(xiàn)了中國(guó)的手機(jī)端用戶對(duì)于小額游戲付費(fèi)的抵觸心理并沒(méi)有那么高,所以其實(shí)它只需要保障土豪玩家不會(huì)影響游戲的公平性,并且同時(shí)零付費(fèi)玩家的抗議不會(huì)太大就可以了,這也同樣解釋了為什么《王者榮耀》對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的銘文獲得的體制上進(jìn)行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。
回復(fù) : AD-1的位置實(shí)現(xiàn)的轉(zhuǎn)化明細(xì)數(shù)最多,點(diǎn)擊量最高. AD-2的位置實(shí)現(xiàn)的轉(zhuǎn)化量次之,但與AD-3相比,點(diǎn)擊量遠(yuǎn)高于AD-3,再對(duì)比二者的轉(zhuǎn)化明細(xì)數(shù),不難發(fā)現(xiàn)AD-3的位置所帶來(lái)的轉(zhuǎn)化好于AD-2。
回復(fù) :不過(guò)在醫(yī)療領(lǐng)域卻又是另一番景象,因?yàn)榉ㄒ?guī)會(huì)對(duì)此進(jìn)行約束,從而產(chǎn)生阻礙。