劇情簡(jiǎn)介
『家有』介紹: 4.4用戶需求分析 手機(jī)端精品游戲的需求:隨著智能手機(jī)的發(fā)展和PC機(jī)勢(shì)力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機(jī)并且使用時(shí)長(zhǎng)在增加,然而手機(jī)端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游; 碎片化娛樂的需求:智能手機(jī)的發(fā)展使得用戶的碎片化時(shí)間更多了,用戶使用智能手機(jī)的一個(gè)最大的特點(diǎn)就是時(shí)間碎片化,用戶在碎片化的時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行深層次和連貫的活動(dòng),所以希望有一種利用手機(jī)“殺死”碎片化時(shí)間的方式,而且這個(gè)方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因?yàn)橛螒蛳啾扔谛侣勝Y訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗(yàn),所以用戶有在碎片化的時(shí)間內(nèi)在手機(jī)端玩游戲的基本需求。