劇情簡介
『日韓三級』介紹:來自Swrve的一份手機游戲的報告顯示,在免費手機游戲(Freetoplay)的玩家中,雖然只有2.3%的玩家進行了內(nèi)購消費行為,然而氪金玩家中,付費額度最高的前10%貢獻了游戲總體收入的64%,也就是說不足0.25%的玩家為游戲創(chuàng)造了64%的收入。
『日韓三級』介紹:來自Swrve的一份手機游戲的報告顯示,在免費手機游戲(Freetoplay)的玩家中,雖然只有2.3%的玩家進行了內(nèi)購消費行為,然而氪金玩家中,付費額度最高的前10%貢獻了游戲總體收入的64%,也就是說不足0.25%的玩家為游戲創(chuàng)造了64%的收入。
回復(fù) : 產(chǎn)品功能分析總結(jié): 功能來源于需求,雖然《王者榮耀》這個游戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經(jīng)過充分的市場調(diào)研確認好了目標用戶的需求之后,他們所要做的,就是發(fā)現(xiàn)目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什么,然后盡可能的去做好這些功能,一款手游如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證游戲的品質(zhì)和口碑了,而接下來要做的,就只是把它推出到市場,讓市場來檢驗。
回復(fù) : 這還不算什么,更有甚者拿到產(chǎn)品后,說不合適要求退貨。
回復(fù) : 其次,創(chuàng)業(yè)需要的能力和打工完全不一樣。