『星野イオ』介紹: 在一家永旺超市,也有類(lèi)似的情況。
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回復(fù) :然后真正會(huì)寫(xiě)軟文,能無(wú)形之中把營(yíng)銷(xiāo)插入其中,卻不被人所察覺(jué)的文章很少。
回復(fù) : 然而《王者榮耀》卻不同,它起源于中國(guó),它定位于社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄準(zhǔn)的目標(biāo)人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考著什么樣的英雄和背景故事適合這些互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民: 首先,要是全中國(guó)人,起碼是年輕的中國(guó)人耳熟能詳?shù)? 其次,考慮到可擴(kuò)展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權(quán); 第三,要兼顧女性用戶(hù)的心理與審美; 第四,人物角色不能夠是有爭(zhēng)議的或者是負(fù)面的; 根據(jù)上面的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設(shè)計(jì)思路,比如不能夠采用單一的熱門(mén)IP,像三國(guó)、火影忍者和西游記等,這些IP很熱門(mén),但并不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說(shuō)像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國(guó)的年輕人對(duì)于世界范圍內(nèi)的名人的認(rèn)同感并不高。
回復(fù) :這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)過(guò)真正講究游戲公平性的MOBA類(lèi)游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶(hù)時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類(lèi)游戲產(chǎn)生巨大的威脅。