『我是冒險(xiǎn)王鮑春來』介紹: 內(nèi)容創(chuàng)業(yè)之所以是個(gè)偽概念,是因?yàn)檫@個(gè)詞不準(zhǔn)確,知識(shí)商人創(chuàng)業(yè)的背后本質(zhì),應(yīng)該是高效率的認(rèn)知產(chǎn)品的售賣。
『我是冒險(xiǎn)王鮑春來』介紹: 內(nèi)容創(chuàng)業(yè)之所以是個(gè)偽概念,是因?yàn)檫@個(gè)詞不準(zhǔn)確,知識(shí)商人創(chuàng)業(yè)的背后本質(zhì),應(yīng)該是高效率的認(rèn)知產(chǎn)品的售賣。
回復(fù) : 為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個(gè)野區(qū)和一條路?我不相信他們開發(fā)游戲之前沒有做用戶調(diào)研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對(duì)于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他們一開始并不覺得手機(jī)端能夠湊齊10個(gè)人同場(chǎng)競(jìng)技,因?yàn)楸緛碓谑謾C(jī)端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個(gè)人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個(gè)人的游戲體驗(yàn)就都很差; 他們一開始其實(shí)想做的是養(yǎng)成類的類似《風(fēng)暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級(jí)英雄屬性來盈利,所以3V3是一個(gè)養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。
回復(fù) : 我是直接O2C模式,沒有中間商賺差價(jià),我算了下衣服的成本、包裝、順豐包郵,再除去天貓扣點(diǎn)、員工工資、我每單賺30多塊就夠了。
回復(fù) :其實(shí)關(guān)于刷點(diǎn)擊排名,如果能夠真正的做到點(diǎn)擊的真實(shí)性模擬或者軟件參數(shù)設(shè)置得當(dāng),排名會(huì)非常穩(wěn)定。