『小姨多鶴全集』介紹: 不要追求風(fēng)口,要把握時(shí)機(jī),曾經(jīng)創(chuàng)藍(lán)253也犯過錯(cuò),一頭扎進(jìn)了風(fēng)口,2013年微信營(yíng)銷火熱,客觀說,當(dāng)時(shí)的時(shí)機(jī)是不錯(cuò)的,可惜“把握”不夠。
『小姨多鶴全集』介紹: 不要追求風(fēng)口,要把握時(shí)機(jī),曾經(jīng)創(chuàng)藍(lán)253也犯過錯(cuò),一頭扎進(jìn)了風(fēng)口,2013年微信營(yíng)銷火熱,客觀說,當(dāng)時(shí)的時(shí)機(jī)是不錯(cuò)的,可惜“把握”不夠。
回復(fù) : 所以《王者榮耀》具體采取的策略為: 采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)攻擊最近目標(biāo),而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)選定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手; 購(gòu)買裝備簡(jiǎn)化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對(duì)大量未知裝備信息時(shí)焦慮感; 取消戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個(gè)PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的; 提供標(biāo)記、語(yǔ)音和預(yù)設(shè)語(yǔ)句等的快捷聊天方式,簡(jiǎn)化玩家與玩家之間的溝通成本; 技能數(shù)量簡(jiǎn)化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個(gè)英雄技能和兩個(gè)通用技能,其中一個(gè)還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏; 去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時(shí)長(zhǎng); 除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴(kuò)展它的可玩性。
回復(fù) : 市場(chǎng)上假貨充斥,“我印象特別深,當(dāng)時(shí)周星弛的《長(zhǎng)江7號(hào)》,那個(gè)七仔,我們跟正版合作要700多元,我們家門口地?cái)傎u7塊多,一模一樣的。
回復(fù) : 如果產(chǎn)品和業(yè)務(wù)非常平庸,PR很難將一塊石頭包裝成金子;而如果產(chǎn)品和業(yè)務(wù)有一定亮點(diǎn),那PR在很大程度上能起到助推作用。