『永恒和一日』介紹:2012年我們第一次舉辦niconico超會(huì)議,如今回想起來(lái),對(duì)當(dāng)時(shí)的Dwango來(lái)說(shuō),超會(huì)議是必要手段。
『永恒和一日』介紹:2012年我們第一次舉辦niconico超會(huì)議,如今回想起來(lái),對(duì)當(dāng)時(shí)的Dwango來(lái)說(shuō),超會(huì)議是必要手段。
回復(fù) : 早期支撐niconico內(nèi)容的主力是用戶們投稿的二次創(chuàng)作視頻和音樂(lè)視頻,而用戶的彈幕內(nèi)容也相對(duì)直接,大多都表達(dá)對(duì)角色或音樂(lè)的喜惡之情,并沒(méi)有像現(xiàn)在那樣的“腦洞大開(kāi)”。
回復(fù) :一般的道具收費(fèi)的養(yǎng)成類游戲例如《夢(mèng)幻西游手游》,平民玩家靠的是長(zhǎng)在線時(shí)間,每天完成任務(wù)來(lái)?yè)Q取與土豪玩家實(shí)力的接近,平民玩家沒(méi)錢但是有的是不要錢的時(shí)間,當(dāng)他們?cè)谟螒蚶镒隽艘惶斓娜蝿?wù)從而賺了20塊錢的時(shí)候,他們會(huì)覺(jué)得很開(kāi)心而不會(huì)考慮到時(shí)間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費(fèi)那么多時(shí)間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無(wú)敵寂寞的話,那這個(gè)游戲也不會(huì)吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時(shí)間換金錢,土豪玩家用金錢換時(shí)間的策略,同時(shí)略微傾向于土豪玩家一點(diǎn)點(diǎn),只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時(shí)間,就可以用來(lái)好好打磨游戲的品質(zhì)了。
回復(fù) : 現(xiàn)在日本流行什么動(dòng)畫(huà),看一看niconico就好 作為一個(gè)二次元文化的聚集地,niconico無(wú)疑對(duì)日本的二次元產(chǎn)業(yè)尤其是動(dòng)畫(huà)有著重要影響:憑借niconico這個(gè)平臺(tái)而非傳統(tǒng)電視,一些動(dòng)畫(huà)獲得廣泛關(guān)注并在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅。