『痞子與英雄』介紹:產(chǎn)品質(zhì)量水平高,就會使消費(fèi)者樂于選擇這種商品。
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回復(fù) : 附:國內(nèi)已獲得融資的汽車分時(shí)租賃項(xiàng)目融資情況: document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。
回復(fù) : 八、成功原因總結(jié)以及缺點(diǎn)建議 8.1《王者榮耀》成功原因總結(jié) 全篇總結(jié)下來,發(fā)現(xiàn)其實(shí)《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點(diǎn): 發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在手機(jī)端的需求,并且游戲本身的品質(zhì)和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習(xí)慣了《英雄聯(lián)盟》這類高品質(zhì)游戲之后還能夠?qū)τ螒虮旧淼挠螒蛐院推胶庑员硎菊J(rèn)可; 初期確立了要吸引的目標(biāo)用戶為《英雄聯(lián)盟》等MOBA端游玩家之后,利用騰訊強(qiáng)大的宣傳渠道,以手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》作為宣傳賣點(diǎn),讓大部分玩《英雄聯(lián)盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶; 不用日常任務(wù)綁架玩家的游戲時(shí)間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的游戲體驗(yàn),專心提升游戲的質(zhì)量,培養(yǎng)游戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準(zhǔn)備; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴(kuò)大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手; 為了吸引一般的用戶,游戲不斷降低上手難度,減少一局游戲的時(shí)長等等,去除阻礙新用戶入手的最后一塊擋板; 借助于微信、QQ雙平臺,進(jìn)一步確認(rèn)了手游+社交的道路,并且充分利用起了雙平臺來為自己導(dǎo)流; 最后說一個(gè)感性點(diǎn)的認(rèn)識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個(gè)以前只敢在女神朋友圈下點(diǎn)贊的小男孩成長為了一個(gè)女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事并不多,但好像《王者榮耀》里面天天有。
回復(fù) : 小二權(quán)力太大 今年格外的與眾不同,自從大點(diǎn)的活動(dòng)改為人工審核,就變成了內(nèi)定,這點(diǎn)大家都心知肚明,這幾年一路跟著馬云走過天貓,天貓的大環(huán)境變了,小二權(quán)力太大,想讓誰上活動(dòng)就讓誰,要是沒有路子,搶購是絕對過不去的,上來上去就那幾家再做,那些高管就真的看不見嗎? 如果,我是說如果,我們沒了廣告費(fèi),沒了運(yùn)營和推廣的人員工資,沒有競價(jià)排名的廣告和活動(dòng),專注把產(chǎn)品做好,把服務(wù)做好,把售后做好,那將又是一個(gè)什么樣的局面呢? 除了馬先生的規(guī)則,說來說去的問題還有資源不公的問題,同一個(gè)平臺,大家都繳費(fèi)了,為什么一些關(guān)系好的天貓店鋪就能享受大量優(yōu)質(zhì)的資源呢,憑什么線上也開始搞人際關(guān)系了,所以最重要的問題是要監(jiān)管,不能讓權(quán)力部門太任性了,讓整個(gè)平臺資源都公平公正一點(diǎn)兒,給所有在平臺上經(jīng)營的商家一個(gè)平等的機(jī)會! 這難道不是馬先生應(yīng)該長期構(gòu)建的良性生態(tài)圈嗎? 去年天貓男裝店有12000多家,今年只剩9000多家,那幾千家都玩不動(dòng)了,那只是男裝類目,其他類目更是數(shù)不勝數(shù),好多已經(jīng)傾家蕩產(chǎn),甚至家破人亡,我是萬千虧損商家的其中一個(gè),我用我的方式為正在掙扎在天貓坑里的他們代言。