『瑞克和莫蒂』介紹: 陳翔六點半、Papi醬都是非常典型的“以人為中心”的IP,這些內(nèi)容核心是一個出鏡的真人,是用戶在提及節(jié)目時第一時間能反應(yīng)過來的品牌形象。
『瑞克和莫蒂』介紹: 陳翔六點半、Papi醬都是非常典型的“以人為中心”的IP,這些內(nèi)容核心是一個出鏡的真人,是用戶在提及節(jié)目時第一時間能反應(yīng)過來的品牌形象。
回復(fù) : 因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機(jī)端游戲的特點和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團(tuán)隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴(kuò)大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。
回復(fù) :document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長,掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎。
回復(fù) :相比于自帶“新鮮感”屬性的互聯(lián)網(wǎng)早期創(chuàng)業(yè)者,如今的創(chuàng)業(yè)者面臨的是一個各個領(lǐng)域都已經(jīng)趨近飽和、產(chǎn)品開始嚴(yán)重趨同、需求被過剩滿足的環(huán)境,這也就意味著留給創(chuàng)業(yè)者改變和顛覆的空間已經(jīng)十分有限。