劇情簡介
『臺灣傻事』介紹: 2006年,Youtube進(jìn)入了日本市場。
『臺灣傻事』介紹: 2006年,Youtube進(jìn)入了日本市場。
回復(fù) : UI元素和微文案兩者的重要性是同等的。
回復(fù) :同時(shí),經(jīng)營性現(xiàn)金流流出4283.38萬元。
回復(fù) :一般的道具收費(fèi)的養(yǎng)成類游戲例如《夢幻西游手游》,平民玩家靠的是長在線時(shí)間,每天完成任務(wù)來換取與土豪玩家實(shí)力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時(shí)間,當(dāng)他們在游戲里做了一天的任務(wù)從而賺了20塊錢的時(shí)候,他們會覺得很開心而不會考慮到時(shí)間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費(fèi)那么多時(shí)間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個(gè)游戲也不會吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時(shí)間換金錢,土豪玩家用金錢換時(shí)間的策略,同時(shí)略微傾向于土豪玩家一點(diǎn)點(diǎn),只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時(shí)間,就可以用來好好打磨游戲的品質(zhì)了。