劇情簡介
『創(chuàng)世紀』介紹: 合理預期中四個高收益不一定會必然獲得,但是創(chuàng)業(yè)投資機構還是會以這個邏輯去選擇項目。
『創(chuàng)世紀』介紹: 合理預期中四個高收益不一定會必然獲得,但是創(chuàng)業(yè)投資機構還是會以這個邏輯去選擇項目。
回復 :不要和中小企業(yè)談快的問題,因為他們有的是時間,但他們往往資金少,而且最缺是商機。
回復 :當人類脫離了最基礎的生存需求后,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。
回復 :一般的道具收費的養(yǎng)成類游戲例如《夢幻西游手游》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在游戲里做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費那么多時間在每天重復的任務上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個游戲也不會吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向于土豪玩家一點點,只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨游戲的品質了。