『熊出沒之雪嶺雄風(fēng)』介紹: 轉(zhuǎn)型的結(jié)果是:2011年樂淘一天能賣4萬雙鞋子,2012年轉(zhuǎn)型自有品牌后,一天只有幾百單,半年后,樂淘就產(chǎn)生了幾千萬的庫存。
『熊出沒之雪嶺雄風(fēng)』介紹: 轉(zhuǎn)型的結(jié)果是:2011年樂淘一天能賣4萬雙鞋子,2012年轉(zhuǎn)型自有品牌后,一天只有幾百單,半年后,樂淘就產(chǎn)生了幾千萬的庫存。
回復(fù) : 合伙人B:他們是一個合伙人看完了說投就投,還是? 合伙人A:他會內(nèi)部討論,每一個項(xiàng)目他都必須經(jīng)過內(nèi)部討論,但都是由看項(xiàng)目的人來決策。
回復(fù) : 八、成功原因總結(jié)以及缺點(diǎn)建議 8.1《王者榮耀》成功原因總結(jié) 全篇總結(jié)下來,發(fā)現(xiàn)其實(shí)《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點(diǎn): 發(fā)現(xiàn)了MOBA類游戲在手機(jī)端的需求,并且游戲本身的品質(zhì)和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習(xí)慣了《英雄聯(lián)盟》這類高品質(zhì)游戲之后還能夠?qū)τ螒虮旧淼挠螒蛐院推胶庑员硎菊J(rèn)可; 初期確立了要吸引的目標(biāo)用戶為《英雄聯(lián)盟》等MOBA端游玩家之后,利用騰訊強(qiáng)大的宣傳渠道,以手機(jī)版的《英雄聯(lián)盟》作為宣傳賣點(diǎn),讓大部分玩《英雄聯(lián)盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶; 不用日常任務(wù)綁架玩家的游戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的游戲體驗(yàn),專心提升游戲的質(zhì)量,培養(yǎng)游戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準(zhǔn)備; 在吸引了第一批核心玩家之后,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴(kuò)大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手; 為了吸引一般的用戶,游戲不斷降低上手難度,減少一局游戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最后一塊擋板; 借助于微信、QQ雙平臺,進(jìn)一步確認(rèn)了手游+社交的道路,并且充分利用起了雙平臺來為自己導(dǎo)流; 最后說一個感性點(diǎn)的認(rèn)識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前只敢在女神朋友圈下點(diǎn)贊的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事并不多,但好像《王者榮耀》里面天天有。
回復(fù) : 雖然張?zhí)m與俏江南總是話題纏身,但從一個普通人的角度看,一個白手起家的女人,靠自己的努力,積累一分一毛,忍著失去親人的痛苦,從一家小餐館做到全國二十個省市70家直營店的餐飲企業(yè),哪怕里面有不少讓人惋惜之處,張?zhí)m的奮斗史依然值得尊敬。