『圍城電影』介紹: 而2016年度十大熱門游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說明了MOBA類手游在手游市場中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無敵了。
『圍城電影』介紹: 而2016年度十大熱門游戲當(dāng)中,只有《王者榮耀》一款MOBA類手游,這一方面說明了MOBA類手游在手游市場中是能夠被用戶認(rèn)可的,另一方面也說明了《王者榮耀》在MOBA類手游中已經(jīng)無敵了。
回復(fù) : 而自2016年以來,“互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入下半場”成為了業(yè)界高頻詞匯,透過詞匯的表象去看背后的實(shí)質(zhì),則是以往互聯(lián)網(wǎng)所盛行的“消費(fèi)人口紅利、得屌絲者得天下”的理論在人口紅利消耗殆盡,消費(fèi)升級的今天變得不那么適用了。
回復(fù) :給用戶一個信息反饋,告訴他們?nèi)蝿?wù)執(zhí)行成功或者失敗 讓按鈕和控件易于被感知 在現(xiàn)實(shí)生活中,按鈕和各種開關(guān)都被設(shè)計成易于互動、易于感知的樣子,這樣的設(shè)計讓人們更容易控制,也能讓事情向著預(yù)期的方向發(fā)展。
回復(fù) : 5.3.6英雄與皮膚 (1)英雄與皮膚的收費(fèi)思路 在確定了這款游戲不能夠用收費(fèi)的方式來影響游戲本身的公平性這個大前提之下,再針對游戲的目標(biāo)用戶群,自然而然就得出了通過英雄和皮膚來收費(fèi)的思路,而且這個思路已經(jīng)是一條被《英雄聯(lián)盟》證實(shí)的好的收費(fèi)思路,因為英雄收費(fèi)是剛需,而皮膚收費(fèi)則是深刻的洞察到了玩家對于美和炫耀的需求,然而為什么《王者榮耀》的皮膚是有屬性加成的呢?而且為什么《王者榮耀》的皮膚屬性加成同一角色不同皮膚都一樣呢? 這里也體現(xiàn)出了《王者榮耀》團(tuán)隊和《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊對于游戲收費(fèi)理解的細(xì)微不一樣,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊認(rèn)為他們做的是一個具有世界影響力的電子競技類游戲,他們有足夠多的不同國家和文化的用戶,他們必須要保障零付費(fèi)用戶的游戲公平性。