劇情簡(jiǎn)介
『生死新紀(jì)元』介紹:他們認(rèn)識(shí)很多圈內(nèi)投資人,可是真到自己創(chuàng)業(yè),卻發(fā)現(xiàn)人情牌并不好打,兩個(gè)月幾十份BP發(fā)出去,沒(méi)有一家愿意投。
『生死新紀(jì)元』介紹:他們認(rèn)識(shí)很多圈內(nèi)投資人,可是真到自己創(chuàng)業(yè),卻發(fā)現(xiàn)人情牌并不好打,兩個(gè)月幾十份BP發(fā)出去,沒(méi)有一家愿意投。
回復(fù) : 每家服務(wù)商能存活至今,必然都會(huì)有自己穩(wěn)定的客戶群,他們只是沒(méi)有能力去開發(fā)這套系統(tǒng)。
回復(fù) :截至2010年3月,niconico每月的登錄人數(shù)為1634萬(wàn)人,付費(fèi)用戶為73.6萬(wàn)人(每月525日元),注冊(cè)用戶494萬(wàn)人。
回復(fù) :而在社交方面,盡管這是一個(gè)MOBA手游,但團(tuán)隊(duì)還是往里面加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類游戲中根本沒(méi)有的,他們?cè)缫呀?jīng)發(fā)現(xiàn)了社交對(duì)于手游的重要性,在傳統(tǒng)的PC機(jī)端游時(shí)代,社交是停留在游戲里面的,游戲里認(rèn)識(shí)的好友現(xiàn)實(shí)生活中根本不可能見面,而手游時(shí)代的游戲社交則非常不同,手游里的社交不僅僅有游戲內(nèi)的互動(dòng),還有非常大的可能性將社交拉到游戲之外,并且最終使得這個(gè)游戲變成現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條游戲+社交的道路。